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Storyboard – Basket

L'un des traits intéressants du cerveau humain est sa tendance naturelle à créer une association entre deux images juxtaposées. Avec la vidéo, nous pouvons utiliser cette tendance à notre avantage. Par exemple, une image d'un enfant en pleurs suivie d'une image d'un chien léchant un cône de glace du sol suggère que l'enfant a laissé tomber le cône et que le chien l'a mangé. Bien sûr, le chien peut avoir été enregistré à Los Angeles et l'enfant à Cleveland. Et la chute de la glace ? Eh bien, cela n'a eu lieu que dans la tête du spectateur. Avec un peu de pratique, vous pouvez utiliser cette astuce pour ajouter une action "gratuite" à vos propres productions vidéo.

Voici un exercice du pouvoir de suggestion. Vous pouvez facilement démontrer le concept de base avec une courte vidéo qui peut être tournée et montée en un après-midi. Il vous apprendra à utiliser l'imagination de votre public pour créer un sentiment d'action avec seulement quelques plans suggestifs. Presque toute "l'action" se déroule entre les images.

L'intrigue

Deux gars s'affrontent dans un match de basket en tête-à-tête. L'un, grand et athlétique, a l'air d'être un pro. L'autre, petit et maladroit, ne ressemble pas beaucoup au grand gaillard. Cependant, au grand étonnement du grand, le jeu du petit est incroyable. Rien ne peut arrêter ses entraînements brillants, ses slam-dunks et ses sauts imposants. Le grand type ne peut que secouer la tête d'émerveillement.

Qu'est-ce qui rendait cet enfant si bon ? Eh bien, c'est à vous de décider. Utilisez l'une de nos terminaisons facultatives ou écrivez la vôtre. Sois créatif. Utilisez nos storyboards comme plan ou simplement comme guide. Lorsque vous avez terminé, envoyez-nous une copie de votre bande. Nous aimerions voir votre travail.

Le scénario :


COUP 1

CU – Un ballon de basket rebondissant dans et hors du cadre. L'ANGLE S'ÉLARGIT pour révéler Billy Dimwell, un type pas trop athlétique qui dribble le ballon. Il regarde quelque chose hors écran. L'ANGLE CONTINUE DE S'ÉLARGIR pour révéler le torse d'un grand homme athlétique qui lui fait face.

COUP 2

ANGLE BAS – LE GRAND GARS – POV DE BILLY –

Son torse remplit le cadre. La caméra s'incline vers le haut pour le révéler regardant vers le bas avec la confiance perplexe d'un pro. Il fait un geste comme pour dire Viens

AUDIO :Big Guy :Vous avez un jeu ?

COUP 3

MS – BILLY sourit, laisse tomber une épaule et passe devant le gros gars.

COUP 4

CU – LE FILET. Le ballon de basket rebondit sur le panneau et à travers le panier.

COUP 5

MS – THE BIG GUY récupère le ballon. Il le renvoie à Billy. PANNEAUX DE CAMÉRA. Billy l'attrape avec un sourire. Il dribble, s'arrête et lance un crochet de 20 pieds.

COUP 6

MCU - EXTREME HIGH ANGLE - THE BIG GUY regarde la balle planer au-dessus de sa tête.

COUP 7

CU – LE CERCEAU – Swish…

COUP 8

DEUX COUPS – LE GRAND GARS récupère le ballon et le repasse à Billy. Il n'est pas amusé. Billy dribble à droite, tourne et lance un tir.

COUP 9

CU – LE CERCEAU – Swish depuis la droite.

TIR 10

CU – LE CERCEAU – Swish de la gauche.

COUP 11

CU – LE CERCEAU

AUDIO :Le son du ballon de basket qui rebondit, les chaussures de tennis qui se frottent, la respiration aiguë, puis - L'ANGLE S'ÉLARGIT alors que Billy navigue soudainement dans le cadre pour un slam planant tremper. (note de production :puisque tout ce que nous voyons est le haut du corps de Billy, il peut se tenir sur presque n'importe quoi, y compris les épaules de l'autre gars).

COUP 12

MS – THE BIG GUY alors que le ballon rebondit sur sa tête. Il s'en débarrasse, mais son expression se durcit. Maintenant c'est personnel.

COUP 13

CU – LEURS CHAUSSURES – ZOOM AVANT sur leurs pieds alors que Billy dribble à gauche, à droite, à gauche. Le Big Guy est sur lui comme de la colle. Billy s'arrête et ses pieds sautent verticalement hors du cadre.

COUP 14

MCU - LE BASKETBALL - Il dégage juste les doigts tendus du grand gars.

AUDIO :Une voix hors écran de type animateur sportif - SPORTSCASTER :(VO) Il tire. Il marque !

COUP 15

Que se passe-t-il ensuite ?

Pensez à votre propre fin de jeu ou essayez l'une des suggestions de style commercial ci-dessous.

CLE DU STORYBOARD

  • XCU :GROS PLAN EXTRÊME
  • CU :GROS PLAN
  • MCU :GROS PLAN MOYEN
  • MS :PLAN MOYEN
  • WS :PLAN LARGE
  • XWS :PLAN EXTRÊMEMENT LARGE

    Fin facultative #1

    CU – UN PANIER À POUBELLE – rempli de liasses de papier froissé. Une autre pièce atterrit dans le panier. L'ANGLE S'ÉLARGIT pour révéler Billy debout près d'une photocopieuse.

    AUDIO :BILLY :(terminant la phrase du commentateur sportif) Il marque !

    La voix du patron de Billy remplace l'ovation de la foule.

    LE BOSS :(OS) Dimwell, espèce d'idiot ! Il est dix heures! Où est ce rapport d'entreprise ? La machine recrache une autre copie. Billy le prend, le froisse, le jette dans la poubelle, puis sort.

    TAG LINE :Jouez pour gagner. La loterie d'État.

    Fin facultative #2

    TWOSHOT – TERRAIN DE BASKET – Le ballon tombe à travers le panier. Le grand gars le récupère et le rend à Billy. Son visage révèle maintenant un nouveau respect réticent.

    AUDIO :BIG GUY :Sportade Power Drink, hein ?

    BILLY :(acquiesce) … et un peu d'entraînement.

    Billy passe à nouveau devant lui…

    L'image finale ici pourrait être une photo de produit d'une bouteille Sportade Power Drink (ou de tout autre produit) au premier plan avec le jeu en flou continu en arrière-plan.

    Fin facultative #3

    SALON – MAISON DE BILLY – La table basse est jonchée de canettes de soda et de malbouffe. Billy est assis seul sur son canapé et travaille sauvagement sur un joystick. Il fournit sa propre narration.

    AUDIO :BILLY :Il marque ! Quelle performance incroyable ! Dimwell le Dominateur gagne à nouveau ! Ce type est vraiment dans une ligue à part. Sa voix s'estompe. L'image est floue. Le titre apparaît.

    TAG LINE:Baskets Hi-Jump…. Soyez réel.


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