Lors de la dernière Videomaker Expo East, nous avons réuni un panel d'experts des principaux fabricants de cartes de capture. Voici ce qui s'est passé.
Chuck Peters
(réalisateur)
La qualité de la numérisation des cartes de capture s'est vraiment améliorée au cours des dernières années, mais il reste encore une crainte dans le monde des consommateurs, [à propos] d'avoir à acheter une carte et à l'installer. J'aimerais que chacun de vous aborde le sujet de l'installation. Que peut-on faire pour faciliter la configuration de nos ordinateurs pour le montage non linéaire ?
Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
Je pense que nous avons vu des expériences "prêtes à l'emploi" vraiment améliorées. C'est plus facile parce que les PC ont vraiment grandi. Je pense que les fabricants de PC, parce qu'ils ont plus de ressources pour nous, ont rendu [le processus d'installation] un peu plus facile. Je pense que ça s'est beaucoup amélioré. Il n'y a vraiment plus d'histoires d'horreur du passé que les gens associent à l'installation d'une carte dans un PC.
Jim Holland
(FAST Multimédia)
Il est vraiment important pour FAST que, chaque fois que vous achetez l'un de nos produits, vous ayez une bonne expérience prête à l'emploi. Et, je pense que beaucoup de gens ont rencontré des problèmes, non seulement avec les produits FAST, mais avec beaucoup de produits. Et la raison en est simplement que vous avez affaire à des machines compliquées. Et à la suite de cela, il va y avoir, eh bien, des complications. L'une des choses que FAST fait est de mettre à jour notre site Web en profondeur avec la compatibilité matérielle. Nous travaillons en étroite collaboration avec n'importe quel fabricant de matériel pour nous assurer que nous sommes compatibles. Et nous encourageons les utilisateurs à utiliser le logiciel fourni avec leur matériel. C'est-à-dire les logiciels que nous testons le plus étroitement pour nous assurer que nos clients ont une bonne expérience "prête à l'emploi".
Nous avons certainement vu le nombre de complications diminuer de manière significative. Et nous continuerons à travailler pour essayer de les réduire à néant. Mais encore une fois, je vous encourage à visiter notre site Web et à utiliser le logiciel fourni. Ce sont les deux moyens infaillibles de vous assurer une bonne expérience dès le départ.
Ralph Messana
(NewTek)
Chez NewTek, nous sommes un peu gâtés. Nous venons en fait de la plate-forme Amiga. C'est le seul ordinateur que je connaisse dans lequel vous pouvez simplement insérer une carte et cela fonctionne. Et, il n'y avait vraiment aucun problème de configuration. Si vous prenez un logiciel du fabricant « A », une carte son du fabricant « B », une carte de capture du fabricant « C » et une carte mère différente, il y aura toujours des difficultés.
Ça va mieux. Est-ce que ça va être parfait, où vous le collez et ça marche ? Peut-être un jour. Je pense que la clé est d'essayer d'acheter auprès d'un revendeur spécialisé dans les systèmes non linéaires ou les systèmes PC de bureau, qui connaît le produit et sait comment l'intégrer. Ou même acheter un système clé en main. Vous pouvez acheter un ordinateur que vous pouvez simplement brancher. Ils ont déjà traité les maux de tête. Ils ont fait fonctionner la carte son avec la carte de capture, et tout est fait pour vous. Et pour moi, je préfère passer mon temps à faire du montage vidéo et à gagner de l'argent ou à m'amuser, plutôt que de passer deux semaines à essayer de faire fonctionner mon ordinateur.
Stephen Davies
(Matrox)
La chose à retenir, je pense, dans l'intégration d'un PC, c'est que les PC ne sont pas faits pour la vidéo. Les PC, au moins à 99,9% d'entre eux, sont faits pour la bureautique. Les fabricants d'ordinateurs construisent leurs machines pour le plus grand marché possible. Et ce n'est pas une vidéo. Ce que nous, en tant que fabricants de matériel, essayons de faire, c'est de prendre notre cheville carrée et de l'insérer dans ce trou rond. Cela signifie donc qu'il y aura toujours un certain niveau de complexité. Cela va avec le territoire. Il s'améliore.
Microsoft l'améliore. Mais, du côté de Microsoft, les systèmes d'exploitation hautes performances sont, par définition, complexes. Ils essaient d'éliminer une grande partie des logiciels superflus, afin que l'ordinateur puisse utiliser toute sa puissance de calcul uniquement pour cela, l'informatique. Si vous mettez des couches d'étapes simples "guidez-moi" dans la façon d'intégrer un système, l'ordinateur, le système d'exploitation doit faire des hypothèses de base pour vous. Et puis cela met des restrictions sur le chemin. Dans le montage vidéo, nous ne pouvons pas survivre avec ces restrictions. Nous avons besoin que le système fonctionne à son maximum de performance.
Encore une fois, cela rend un système complexe à mettre en place. Cela met beaucoup de pression sur nous, sur vous ou sur votre revendeur pour mettre en place le système correctement. Vous devez en savoir beaucoup sur les ordinateurs et suivre à la lettre les recommandations des fabricants, que ce soit pour les cartes mères recommandées, les disques durs recommandés, etc. Ou, la chose la plus simple, et ce que nous essayons d'encourager chaque utilisateur à faire, est d'acheter votre système intégré auprès d'un revendeur. Vous ne gagnez pas d'argent en intégrant des PC. Vous gagnez de l'argent en éditant une vidéo. Le revendeur gagne de l'argent en construisant des PC. C'est ce qu'ils font. C'est ce qu'ils savent.
Chuck Peters
(Vidéaste)
Certains d'entre nous passent aux formats numériques :Mini DV et Digital8. D'autres ne l'ont pas encore fait. Certains d'entre nous sont à mi-chemin [là]. Nous tournons toujours en S-VHS et Hi8, ainsi qu'en DV. Pouvez-vous parler de produits qui vous permettent de travailler avec les deux ? Ai-je besoin d'une carte séparée pour capturer ma vidéo analogique ?
Ralph Messana
(NewTek)
Je ne veux pas abattre le "Saint Graal" de FireWire, mais je pense que FireWire est un peu trop médiatisé. Je veux dire, c'est une super, super fonctionnalité, vraiment bien si vous passez d'une platine DV à un caméscope DV, ou d'une platine DV à une carte de capture DV. FireWire n'est qu'un câble. FireWire n'est pas de meilleure qualité qu'un câble S ou de meilleure qualité qu'un câble composante. La raison pour laquelle vous obtenez une meilleure qualité via FireWire est que si vous passez d'une caméra DV à une carte de capture DV, vous économisez l'étape de décompression, de conversion en analogique et de recompression. Ainsi, lorsque vous voyez que votre métrage FireWire est meilleur que S-VHS, ce n'est pas que FireWire est meilleur que S-VHS. C'est que vous n'avez pas décompressé, converti en analogique et recompressé. FireWire est génial, ce n'est tout simplement pas le "Saint Graal" que tout le monde pense qu'il est.
Stephen Davies
(Matrox)
J'aurais tendance à être d'accord avec Ralph. Je pense que c'était à ce salon l'année dernière où j'avais un monteur [qui a dit] "Je veux DV. Je veux DV. Je dois avoir DV ! Si vous n'avez pas de DV, je n'en veux pas !" Et je lui ai demandé, "Pourquoi veux-tu DV?" Et il a pointé du doigt la cabine à côté de moi et il a dit:"Regardez cette caméra. Regardez la sortie de celle-ci. C'est une caméra DV. Elle a l'air phénoménale!" J'ai dit:"Oui, mais qu'est-ce que tu regardes?" [Il a dit] "Eh bien, regarde sur le moniteur !" J'ai dit :« Est-ce un moniteur DV ? Ce que vous faites, c'est en fait surveiller la sortie de la sortie S-VHS. Si ça a l'air bien sur le moniteur, ça va aussi bien sur la carte de capture. 90% des gens achètent en DV. Les caméras DV sont excellentes. Ils sont petits. Ils sont portables. Ils sont relativement bon marché. Ils sont merveilleux ! Mais DV, en tant que format vidéo, n'est pas, comme l'a dit Ralph, le "Saint Graal". Il y a des limites. C'est une compression 5:1 par défaut. C'est 4:1:1. Vous n'avez pas la profondeur de couleur que même les platines S-VHS ont. Donc, si vous essayez de faire une clé de couleur, c'est problématique. Il a beaucoup d'avantages. En tant que monteur, vous devez vraiment évaluer ce que vous faites avec cette vidéo. Si vous allez juste le couper, alors c'est bien. Si vous allez faire beaucoup de saisie avec, alors ce n'est peut-être pas ce que vous recherchez vraiment.
Jeff Bierly
(Origine numérique)
Il se trouve que j'aime beaucoup DV. De nombreux caméscopes sont désormais équipés d'une conversion analogique/numérique intégrée. Tous vos platines DV le font. Sony fabrique un petit convertisseur de média. Vous pouvez mettre de l'analogique en DV, si vous voulez aussi travailler de cette façon. Nous soutenons toutes ces différentes choses.
Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
Je pense qu'il s'agit simplement de qualifier les besoins de vos clients. De toute évidence, il y a beaucoup de raisons d'aller à DV aujourd'hui. Et il y a beaucoup d'idées fausses sur ce que DV a à offrir. Cela se résume vraiment aux besoins du client et aux prix. Nous avons deux solutions de carte, que vous pouvez faire à un prix très abordable ; un analogique et un numérique. Ou, le DC1000 offre en fait les deux sur la même carte pour un prix très raisonnable également. Tout dépend de vos besoins, de vos attentes. Tout le monde migre vers DV. C'est le format de choix à l'avenir, mais vous devez faire très attention à ne pas abandonner les images analogiques et héritées qui existent. La grande majorité du contenu avec lequel vous devez travailler aujourd'hui réside toujours dans le monde analogique. Alors n'oubliez pas l'analogique et basculez immédiatement le commutateur vers le numérique, car vous devez vraiment coexister pendant un certain temps encore.
Chuck Peters
(Vidéaste)
Parlons du temps de rendu. Dites simplement ce mot et tout le monde frissonne. Le rendu a toujours été un problème avec la vidéo. Il existe un mythe selon lequel le non linéaire est rapide. Vous branchez vos images, vous faites vos montages et vous avez terminé, n'est-ce pas ? Non. Pas jusqu'à ce que vous appuyiez sur Render, puis vous partez pendant quelques heures. Plus tard, vous reviendrez pour voir si votre produit fini s'est bien passé. Si ce n'est pas le cas, vous effectuez un ajustement et effectuez à nouveau le rendu. Nous y avons tous été. Pouvez-vous parler du temps de rendu ? Avez-vous une solution, ou du moins, quelque chose que nous pouvons faire en attendant ? Et qu'en est-il du dernier jargon de l'industrie ? Pouvez-vous expliquer des termes tels que "temps réel" et "plus rapide que le temps réel ?
Stephen Davies
(Matrox)
Tout d'abord, je pense que vous avez soulevé un bon point. L'édition non linéaire est considérée comme rapide. Mais, pour de nombreux éditeurs, l'édition non linéaire n'est même pas appropriée. Si vous filmez votre matériel dans l'ordre où il sera présenté et que tout ce que vous avez à faire est de couper, alors n'achetez pas un éditeur non linéaire. Vous passerez plus de temps à capturer votre matériel qu'il ne vous en faudrait pour produire l'intégralité de votre projet dans un domaine analogique. Cela dit, Matrox propose un certain nombre de produits non linéaires "en temps réel". Par temps réel, je veux dire, ils peuvent lire deux flux vidéo en même temps. Parce que chaque fois que vous avez besoin de faire n'importe quel type de transition, à moins d'une coupure, vous devez lire deux flux vidéo en même temps, vous devez fournir simultanément deux flux vidéo au mélangeur. Nous pouvons faire toutes nos transitions en temps réel, tous nos fondus enchaînés en temps réel, effets 2D, image dans image en temps réel. Transitions 2D, pressions, balayages, ce genre de choses en temps réel. Nous avons cinq incrustateurs à bord qui sont tous en temps réel :deux incrustateurs de chrominance, deux incrustateurs de luminance et un incrustateur alpha disponible en temps réel. Correction des couleurs disponible en temps réel. Effets de couleur tels que la postérisation et les effets de mosaïque et de teinte disponibles en temps réel. L'élément clé de la famille DigiSuite est que tous les effets sont disponibles à tout moment sur toutes les couches simultanément en temps réel, sans rendu. Donc, si vous faites l'un, vous n'annulez pas l'autre. Vous pouvez faire tous les effets et les empiler et les maintenir en temps réel. Il y aura des moments où vous allez effectuer un rendu. Personne ne va tout faire en temps réel. Pour ces moments, cela se résume simplement à la puissance de l'ordinateur. Plus votre ordinateur est rapide, plus vite vous le ferez.
Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
Eh bien, à l'époque, le rendu était un très mauvais mot. Avant, c'était un gros mot. C'est le seul problème que tous les fabricants ici ont vraiment travaillé dur pour résoudre, car si votre projet est présenté et que le rendu prend deux soirées, vous ne gagnez pas de temps à passer à une application non linéaire. Essentiellement, cela dépend de votre matériel. Nous avons une capacité en temps réel où nous canalisons deux flux de vidéo et vous permettons de faire des effets entre ces deux flux sans rendu.
Si vous ne pouvez pas vous permettre ce produit à double flux aujourd'hui et que vous voulez juste commencer, notre produit DC30 a une fonctionnalité appelée miroINSTANT Video, qui ne rend en fait que les changements ou les transitions. Il ne restitue donc pas les éléments qui n'ont pas besoin d'être rendus. Ce n'est pas en temps réel, mais c'est aussi proche du temps réel que possible sans carte à double flux. L'autre option que nous avons, pour tout produit que nous avons dans la gamme Pinnacle, est un produit que nous venons d'annoncer, appelé Free FX; essentiellement, c'est un générateur d'effets 3D, et c'est presque en temps réel. Il ne repose essentiellement pas sur notre matériel sur notre carte autant que sur votre processeur. Mais vous pouvez obtenir des effets 3D en temps quasi réel, avec juste une application logicielle. Encore une fois, cela se résume au prix et aux fonctionnalités, et au montant que vous pouvez investir dans votre système pour supprimer le rendu.
Ralph Messana
(NewTek)
Comme Rob l'a dit, à l'époque, il fallait probablement une minute pour rendre un seul fondu enchaîné, et ce n'était pas très utile. Ce qui m'a toujours dérangé, c'est que je peux supporter d'attendre une minute ou 15 secondes pour effectuer un fondu enchaîné. Cela me dérangeait juste qu'à chaque fois que je modifiais ce fondu, je devais refaire le rendu pour voir à quoi ça ressemblait. Notre système Video Toaster en 1.0 fournit des aperçus en temps réel. Dès que j'ai mis un fondu enchaîné ou une transition, je peux parcourir cette zone et voir à quoi elle ressemble. Une fois cela fait, je peux passer à la zone suivante et faire ce que j'ai à faire et à la fin de mon projet, ne rendre que les transitions. C'est dans la version 1.0. Comme je l'ai déjà dit, notre système est capable de quatre flux. Probablement plus tôt que la plupart d'entre nous ne le pensent, nous allons passer à des flux doubles, avec des DVE en temps réel; LightWave a généré des DVE qui peuvent avoir un flou de mouvement, une profondeur de champ, toutes sortes de choses que personne n'a dans un moteur DVE. Parce que nous sommes le premier produit qui utilise l'ordinateur pour tout faire. C'est le premier produit qui utilise le processeur pour faire les effets, des effets que vous voyez normalement se faire avec du matériel dédié. Ainsi, même si nous allons très prochainement utiliser le double flux, notre temps de rendu est désormais très rapide, car souvent, lors du rendu, la partie intense du rendu consiste à décompresser la vidéo, à la déplacer vers l'espace colorimétrique RVB, à manipuler puis le recompresser.
Notre système est déjà décompressé. Nous n'avons donc pas besoin de décompresser deux images, de les convertir en RVB, de les manipuler, puis de les recompresser en YUV. Tout est déjà non compressé. Et l'année prochaine, au NAB, nous livrerons un mélangeur live à 16 entrées. Comme l'a dit Stephen, certains projets ne conviennent pas au non linéaire. Si vous avez un tournage à quatre caméras d'une pièce, faites-le linéairement. Cela n'a aucun sens de mettre quatre heures ou huit heures de séquences sur votre disque dur pour faire une pièce ou quelque chose qui a été filmé avec plusieurs caméras.
Jim Holland
(FAST Multimédia)
Tout le monde l'a mentionné, et je pense que tous seront d'accord, c'est beaucoup moins problématique qu'il y a un an. Certes, beaucoup moins problématique qu'il y a trois ans. Chaque fois que j'ai un nouvel ordinateur et que je fais un projet, et que j'appuie sur le bouton Rendu, je suis surpris du peu de temps que je regarde. Il y a quelques choses que je recommande. L'un d'eux consiste à utiliser le CODEC assisté par le matériel. Cela vous aidera toujours, bien sûr. Et gardez la taille de vos projets raisonnable. En ce qui concerne ce que fait FAST pour gérer les temps de rendu, nous vous recommandons d'utiliser le meilleur matériel possible. Tout dépend de la vitesse du processeur.
Jeff Bierly
(Origine numérique)
Digital Origin est en constante optimisation. Nous sommes un CODEC logiciel, nous faisons donc tout en logiciel. La beauté est qu'à cette époque l'année dernière, les processeurs atteignaient un maximum de 350 MHz, alors que vous entendez maintenant 600 MHz. Alors la loi de Moore, vraiment amusante dans les ordinateurs. Plus vous êtes rapide, plus vous accédez rapidement au temps réel et au-delà. De plus, la technologie des processeurs est comme Apple appelant le sien Velocity Engine; Pentium III avec l'architecture MMX. Lorsque vous vous connectez à ces types de types d'assistance au rendu vectoriel, vous allez voir les choses s'accélérer beaucoup. La bonne chose à propos du logiciel est que dès que vous le placez dans un ordinateur plus rapide, il s'exécute plus rapidement. Quel concept !