La tâche d'importation de séquences de la source vers le système de montage est généralement appelée journalisation et capture. Selon la nature de la production, l'exploitation forestière et la capture peuvent être une entreprise énorme. En fait, pour de nombreuses productions professionnelles, un assistant monteur sera seul responsable de l'enregistrement des séquences dans le système de montage vidéo. Beaucoup d'entre nous n'ont pas le luxe d'avoir un assistant, mais nous pouvons utiliser des outils courants pour faire le plus gros du travail à notre place.
Connectez-vous correctement
Il n'est pas nécessaire que quelqu'un enregistre des images si un journal des prises de vue n'a pas été pris en premier lieu. Dans la mesure du possible, conservez toujours un journal de chaque prise de vue que vous enregistrez. Un shotlog marque le point d'entrée et le point de sortie d'un tir. Les points sont horodatés à partir de l'horloge interne de la caméra. Vous devez simplement enregistrer le point d'entrée (c'est-à-dire le point de départ) et le point de sortie (le point d'arrivée) dans votre journal de tir, qui est généralement un morceau de papier. À partir de là, vous donnerez au plan un numéro de scène, un numéro de plan, un numéro de prise, une courte description et notez si le plan était bon ou mauvais. Ce journal de tir est votre carte de journalisation, vous indiquant où se trouvent les bonnes prises de vue sur la bande (ou dans de nombreux cas, sur une carte mémoire ou un disque dur). Sans cela, vous devrez rechercher manuellement chaque clip plus tard pour savoir s'il faut ou non l'importer dans votre programme. Inutile de dire que cela peut vous faire gagner beaucoup de temps.
N'oubliez pas que vous économiserez également beaucoup d'espace de stockage. De nombreux monteurs qui n'enregistrent pas leurs plans finissent par importer toutes leurs images. Cela peut représenter des téraoctets de données pour un seul projet. Dans une production typique avec un rapport de prise de vue de 6:1 (6 minutes de métrage pour chaque minute utilisée dans la production finale), il est facile de comprendre à quel point il peut être inutile de tout importer. Maintenant, vous venez de vous donner jusqu'à six fois la quantité de séquences dont vous aurez inutilement besoin pour parcourir et couper. Gagnez du temps, économisez de l'espace de stockage, économisez de l'argent !
Enregistrer et capturer – Bande vidéo
Log and Capture fait référence au processus par lequel l'éditeur enregistre les informations de prise de vue dans le logiciel de montage, puis demande au logiciel d'aller chercher les prises de vue demandées à partir du support source (la bande). Le format de bande mini DV a été le premier format de bande grand public qui a permis un système aussi simple mais puissant de capture de séquences. Le code temporel était standard dans ce format de bande (bien qu'un peu problématique pour commencer, souvenez-vous des bandes de noircissement ?) Et la connexion FireWire (IEEE 1394) entre les caméscopes mini DV et les ordinateurs permettait au logiciel de montage de contrôler le caméscope et de capturer des clips avec une précision d'image exacte. . Cette technique est empruntée au monde professionnel de la vidéographie, qui utilise le code temporel dans les systèmes de caméras et les équipements de montage depuis de nombreuses années, mais le mini DV l'a apporté au grand public, suivi du HDV.
Bien que simplifiant grandement le processus, de nombreux consommateurs et même de nombreux amateurs sérieux n'ont jamais vraiment profité de cette technique de journalisation et de capture. Encore une fois, cela commence par l'enregistrement de vos prises de vue. Ensuite, en tant qu'éditeur vous lancez votre logiciel d'édition, lancez le module Log &Capture puis commencez à faire toute la saisie des données. En règle générale, vous commencez par entrer votre code temporel d'entrée, puis votre code temporel de point de sortie. De là, vous pouvez nommer le clip et ajouter des notes. Nous vous recommandons de nommer votre clip en utilisant une convention de dénomination standard (par exemple Scene-01-Shot-004-Take009) ou pour des projets plus courts, vous pouvez utiliser un texte descriptif (par exemple Gramps-fly-fishing-big-catch). À partir de là, certaines applications logicielles vous permettront d'entrer des notes ou des évaluations supplémentaires. Ensuite, vous appuyez sur le bouton de journal, indiquant à votre logiciel qu'un clip que vous souhaitez capturer existe entre ces deux points dans le code temporel et il attribue un nouveau fichier à votre projet avec ce nom. Il n'a pas encore capturé les images. Il sait simplement que vous voulez ce clip dans votre projet.
Vous pouvez maintenant parcourir le reste de votre journal de tir aussi rapidement que possible. De cette façon, ce n'est qu'une saisie de données. Mais lorsque vous avez enregistré toutes les prises de vue de votre projet, vous pouvez indiquer à votre logiciel de montage qu'il est temps de capturer les images. Lorsque la caméra est correctement connectée à votre ordinateur, le logiciel repèrera automatiquement chaque clip et l'enregistrera du point d'entrée au point de sortie. Le processus de capture des images sur le disque dur de votre ordinateur, comme vous le savez probablement, peut prendre un certain temps. Mais avec l'enregistrement de tous vos clips à l'avance, vous pouvez laisser votre ordinateur faire tout ce travail sans vous. C'est la beauté de l'enregistrement de vos prises !
Journal et transfert – État solide
Étant donné que de nombreux caméscopes ont commencé à enregistrer sur une mémoire à semi-conducteurs (c'est-à-dire des cartes mémoire, des disques durs et une mémoire flash), ces enregistrements ont l'avantage d'avoir les clips déjà séparés en différents fichiers. Avec le format de bande, la vidéo est enregistrée dans un flux de données, c'est pourquoi elle doit être capturée. Dans ces supports à semi-conducteurs, la vidéo est enregistrée dans des fichiers auto-fermés. Lorsque vous appuyez sur le bouton d'enregistrement, vous démarrez en fait un nouveau fichier sur le support d'enregistrement, plutôt qu'un flux continu de données comme sur une longueur de bande. Pour cette raison, le processus de Log &Transfer est légèrement différent. Vous pouvez toujours enregistrer vos clips, mais plutôt que d'entrer le code temporel, vous pouvez simplement sélectionner les vignettes des clips avec des numéros qui représentent étroitement le code temporel que vous avez noté. Dans certains cas, ces caméscopes vous permettront de signaler les bons clichés et vous pourrez ensuite les filtrer en fonction de ce drapeau. Dans tous les cas, une fois que vous avez sélectionné les clips que vous souhaitez obtenir, vous demanderez ensuite à l'ordinateur de transférer les images.
Ce processus peut également prendre beaucoup de temps, selon le format vidéo que l'ordinateur souhaite utiliser pour éditer le métrage. Souvent, le logiciel transfère non seulement les données du caméscope vers l'ordinateur, mais transcode également les fichiers dans un format vidéo différent, plus facile à utiliser ou de meilleure qualité. Le transcodage, comme beaucoup d'entre vous le savent, n'est pas un processus rapide. C'est pourquoi la journalisation est importante. Spécifiez simplement les clips que vous voulez et laissez l'ordinateur faire le reste pendant que vous vous promenez dans le quartier.
Conseils de journalisation supplémentaires
Vous pouvez également enregistrer des séquences à partir de plusieurs bandes, à condition de numéroter vos bandes et de spécifier le numéro de bande lorsque vous enregistrez vos prises de vue. Lorsque vous faites cela, l'ordinateur vous invite à entrer une bande spécifiée lorsqu'il a fini de capturer des clips d'un autre. Ceci est très utile pour les gros projets lorsque vous avez une pile de bandes et que vous ne savez pas où se trouve ce clip. Si vous l'avez enregistré, vérifiez simplement votre fichier de projet pour le clip et il vous dira de quelle bande il provient.
La journalisation est également un excellent moyen d'archiver efficacement des projets. Lorsque vous avez terminé un projet, vous pouvez supprimer tous les fichiers source vidéo sur votre ordinateur et enregistrer uniquement le fichier de projet (qui contient tous vos journaux de prise de vue et ne représente qu'une fraction de la taille du fichier d'une seule prise, généralement quelques centaines kilooctets). Si vous avez besoin de revoir le projet des années plus tard, vous avez simplement besoin de vos bandes et du fichier de projet, puis vous dites au logiciel d'aller capturer des images. Les prises de vue sont déjà enregistrées, votre ordinateur les recevra, puis la chronologie sera déjà construite avec les images et les effets exacts. Bien sûr, vous devrez enregistrer la musique et les graphiques séparément.
Avec un peu de préparation à l'avance, vous pouvez économiser beaucoup de temps et d'énergie lors de vos modifications. Essayez ceci sur plusieurs de vos prochains projets vidéo. Il vous faudra peut-être un peu de temps pour vous y habituer avant de vous lancer dans la journalisation rapide des fichiers dans votre logiciel de montage, mais vous serez ravi de l'avoir fait lorsqu'il deviendra beaucoup plus facile de trouver et de modifier vos projets.
Le chroniqueur Mark Montgomery est un spécialiste du contenu Web et produit des vidéos pédagogiques pour un développeur d'applications Web de premier plan.