Améliorez vos animations et gagnez du temps avec les curseurs pour vos expressions dans After Effects.
Je travaille actuellement sur un projet d'animation graphique très basique. Le projet est simple :une tasse à café avec un texte indiquant trop de café . J'ai une expression agitée appliquée au mot café , lui donnant un aspect nerveux et trop caféiné. Le client est satisfait du look ; cependant, ils ont besoin d'une version GIF animée pour être utilisés sur un site Web. Pour le GIF, ils ont demandé que l'effet de mouvement s'anime d'avant en arrière, de l'absence de mouvement au mouvement complet, puis inversement. Voyons comment vous pouvez y parvenir sans réserver une semaine de temps pour apprendre un tas de langage d'expression.
Étape 1 - Utiliser des objets nuls
Pour la première étape, je vais créer deux objets nuls. Ces couches me donneront le contrôle sur mon expression. Alors pourquoi en ai-je créé deux ? Eh bien, si vous regardez de plus près l'expression de l'agitation, vous remarquerez deux attributs :la fréquence et l'amplitude. Je veux contrôler les deux individuellement. Pour ce faire, je vais créer deux objets nuls et les renommer Amplitude et Fréquence. Ensuite, j'ajouterai un contrôle de curseur à chaque objet nul en sélectionnant Effet> Contrôles d'expression> Contrôle de curseur .
Étape 2 - Parentez les attributs
Il s'agit de l'étape la plus importante, dans laquelle vous donnez le contrôle de l'expression au curseur dans le calque d'objet nul. Il est facile de gâcher cette partie et d'être soudainement confus quant à la raison pour laquelle votre effet ne fonctionne pas. La clé est de parenter l'attribut spécifique et non l'expression entière. Pour ce faire, allez dans la zone de texte de l'expression et mettez en surbrillance l'amplitude , puis faites glisser le sélecteur de l'expression vers le contrôle du curseur du calque d'objet nul Amplitude . Maintenant, le curseur contrôle l'amplitude. Notez le texte ajouté à l'expression. Maintenant, je vais simplement répéter cette étape pour l'attribut de fréquence.
Étape 3 - Ajouter des images clés
Maintenant que mon amplitude et ma fréquence sont parentales, il est temps de donner vie à l'effet. Encore une fois, mon client souhaite créer une version GIF animée qui s'anime de l'absence de mouvement à la gigue rapide et vice-versa. Je peux le faire en ajustant la fréquence à une quantité définie, puis en définissant des images clés sur l'amplitude. Pour le calque d'objet nul d'amplitude, je vais amener le curseur à 0 et ajouter une image clé au début et à la fin . Ensuite, j'irai au milieu et amenerai le curseur jusqu'à 50 . Maintenant, l'expression wiggle est animée. Les images clés au début et à la fin rendront la boucle GIF animée de manière transparente. Et voila :GIF animé.