La réponse courte est "oui", et il s'est déjà avéré abordable et efficace dans un large éventail de domaines et de tailles de production. Avec l'essor des modèles virtuels et des catalogues de produits rendus en 3D, et du rendu en temps réel, je pense que la vraie question est de savoir dans quelle mesure cette technologie aura un impact sur la photographie commerciale et la vidéographie dans son ensemble.
Si j'étais jeune et que je cherchais à entrer dans l'industrie cinématographique aujourd'hui, je pense que la meilleure compétence que vous pourriez acquérir pour aller de l'avant est de travailler dans Unreal Engine. Vous n'avez pas besoin de le maîtriser, vous n'avez pas besoin d'en faire une carrière, même si cela pourrait être un excellent cheminement de carrière pour la conception de films et de jeux. Mais comprendre ce dont il est capable et les nombreuses façons dont il peut être utilisé encore aujourd'hui dans le cinéma vous ouvrira de nombreuses possibilités nouvelles et passionnantes dans l'industrie. La demande pour ces compétences ne fera qu'augmenter à l'avenir.
Cela étant dit, ce n'est pas seulement la croissance passionnante et rapide des graphiques en temps réel de haut niveau et de la technologie de suivi des caméras qui change l'industrie. Comme Ryan de Film Riot l'explique dans cette vidéo, il existe de nombreuses possibilités pour les nouveaux cinéastes d'aller de l'avant en utilisant le logiciel gratuit et le vaste catalogue de ressources pour des choses comme le storyboard et les pitch reels. Avec rien de plus qu'un ordinateur, vous pouvez expérimenter les décors, les mouvements de caméra et les options d'éclairage avant de vous rendre sur place avec les acteurs et l'équipe.
Il est impressionnant de voir comment le même logiciel peut être utilisé pour produire une émission télévisée épique comme The Mandalorian et être utilisé par des personnes qui débutent pour créer des storyboards immersifs ou comme outil de production.