Les professionnels du cinéma font l'éloge de la caméra cinématographique du nouvel iPhone. Mais sont-ils vraiment enthousiasmés par l'appareil ? Ou les possibilités qu'il représente ?
Greig Fraser est l'un des meilleurs et des plus brillants cinéastes d'Hollywood. Il vient de tourner Dune et The Batman , et il a trois épisodes de The Mandalorian à son actif, une production qui utilisait des écrans LED et un suivi de caméra pour remplacer les arrière-plans réels.
Fraser aime évidemment les équipements de pointe comme la technologie de production virtuelle utilisée sur The Mandalorien . C'est probablement cette attitude "essayez-le" envers les nouvelles technologies qui est à l'origine de ses réflexions sur le nouvel iPhone 13 Pro d'Apple.
Voici (une version légèrement modifiée de) ce qu'il a dit lors de l'événement de lancement de l'appareil :
Jouer avec la technologie Proof of Concept
Encore une fois, Fraser a l'habitude de se lancer dans la technologie de « preuve de concept ». Par exemple, c'est lui qui, en 2016, a décidé d'utiliser un appareil photo numérique pratiquement inconnu sur Rogue One :A Stars Wars Story . C'était une décision audacieuse - c'était le premier film SW autonome, donc les enjeux étaient ridiculement élevés. Voici ce qu'il a dit Definition Magazine sur son choix :
Le concept Run-and-Gun est obsolète avec les caméras de la taille d'un iPhone
En fait, Fraser voulait faire un film run-and-gun avec la caméra ALEXA 65 - un produit assez non testé avec un capteur plus grand qu'un cadre de film 65 mm à 5 perf. Il pèse également 10,6 kilos, et c'est avant d'ajouter des lentilles et des accessoires et de le jeter sur votre épaule. Pas étonnant qu'il regarde le nouvel iPhone et espère que ses avantages de taille font partie de l'avenir du cinéma.
Fraser n'est pas seul dans ces espoirs. Matthew J. Lloyd (qui a récemment tourné Spider-man :loin de chez soi ) vante les vertus d'un appareil photo principal de la taille d'un iPhone :
Au plaisir de tenir le capteur dans votre main
Alors, que pensent les fabricants de caméras de cinéma comme ARRI, la société à l'origine du gros Alexa 65, de tout ce discours "devenir plus petit" ? Ils ne pensent sûrement pas que les caméras doivent rétrécir. L'année dernière, lors d'une conversation avec le directeur de la photographie Roger Deakins, Franz Kraus d'ARRI aurait pu parler d'un iPhone lorsqu'il a déclaré ce qui suit :
Kraus a cependant accepté que la cinématographie est une industrie conservatrice, donc un développement majeur (en dehors des capteurs) dans le monde de la capture prendrait du temps et beaucoup d'investissements. Mais ne demandez pas d'argent à Apple, car il semble peu probable qu'ils investissent un jour dans le cinéma.
Adobe fabriquerait-il jamais un appareil photo ?
Ce seront peut-être les manipulateurs de données d'image qui auront le dernier mot sur l'apparence des futurs appareils photo. Nous venons de voir Adobe dépenser plus d'un milliard de dollars sur la plateforme de collaboration Frame IO. Fait intéressant, avant l'acquisition, Frame IO explorait des techniques de capture à découpe basées sur le cloud.
Imaginez que tous les chefs de département distants - ou même juste un coloriste, par exemple - mettent la main sur les négatifs originaux de la caméra dès que le réalisateur dit "couper". Pour que cela se produise, la caméra n'a vraiment besoin que de pomper les données brutes de son capteur. Vous pouvez être sûr que Frame IO redouble d'efforts dans ce domaine.
Alors, qu'est-ce que Greig Fraser vraiment faire sur une vidéo d'événement de lancement Apple iPhone? En plus de pouvoir faire un film avec une nouvelle technologie cool, je pense qu'il parlait absolument aux fabricants d'appareils photo. C'était son appel clair aux développeurs d'appareils photo existants et futurs de prendre ce qu'Apple avait fait et de le professionnaliser.
Peut-être est-il temps pour Adobe de relever le défi ?
En attendant, voici ce qui s'est passé lorsque l'équipe du Wall Street Journal a testé l'iPhone 13 Pro d'Apple.
Un peu plus d'idées et d'inspiration pour la réalisation de films, rien que pour vous :
- Comment Roger Deakins a tiré et allumé Blade Runner 2049
- Cinéma iconique :nos 5 clichés préférés de Reed Morano
- Comment Kubrick a principalement utilisé la lumière naturelle sur une gaine entièrement métallique
- Lumières, caméra, action :comment les cinéastes cadrent les héros et les méchants
- Comment Blade Runner 2049 de Denis Villeneuve a perfectionné l'art de la théorie des couleurs