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La caméra GoPro Max a deux objectifs qui vont au-delà de la vidéo 360

Hier, GoPro a annoncé un nouvel appareil photo appelé Max 360. Son corps plat et carré est doté d'un objectif super grand angle de chaque côté de l'appareil, tandis qu'un petit écran occupe le bas de l'appareil photo. Comme tant d'appareils à double caméra avant lui, l'idée est que vous pouvez capturer une image sphérique qui inclut un environnement entier. Nous avons déjà vu des caméras d'aspect similaire auparavant - en fait, GoPro avait un modèle précédent avec un design similaire appelé Fusion. Et tandis que le Max 360 a une fiche technique impressionnante et promet des utilisations uniques pour les capacités de capture globales, il est difficile de ne pas se demander à quoi ressemble l'avenir de ce type d'appareil photo à court et à long terme.

Faire une caméra à 360 degrés réussie est difficile. Plus tôt cette année, Nikon a complètement abandonné sa KeyMission 360, qui a fait ses débuts en grande pompe au CES 2016. À l'époque, l'introduction d'un appareil photo sphérique semblait être un pari raisonnable pour une entreprise de technologie. Facebook venait d'introduire la prise en charge native des photos et vidéos à 360 degrés en septembre 2015, et des marques médiatiques massives comme le New York Times consacraient beaucoup de temps et d'efforts au développement de contenu pour cette nouvelle plate-forme immersive.

En 2016, il existait déjà un marché pour les caméras 360 grand public. Le Ricoh Theta, par exemple, a été l'un des premiers appareils orientés consommateur dans l'espace, et la version originale a fait ses débuts en 2013. De plus petites startups se sont également lancées dans le jeu, avec des entreprises comme 360fly, qui a fait une seule caméra unité en forme de boule à facettes. Ensuite, il y avait des solutions multi-objectifs comme le Panono, qui promettait des images immersives de 108 mégapixels et encourageait même les utilisateurs à le lancer doucement et à l'attraper, même si son prix était d'environ 2 000 $.

Aujourd'hui, la société chinoise Insta360 propose l'un des appareils de prise de vue immersifs les plus performants, le One X. Il coûte 450 $ et est même disponible sur l'Apple Store.

Cette vidéo n'a pas été tournée avec la nouvelle GoPro, mais c'est l'un des exemples les plus représentatifs du genre de choses que vous pouvez réellement regarder en ligne à 360° en ce moment.

Mais malgré tous ces gadgets, à quand remonte la dernière fois que vous avez rencontré une photo ou une vidéo à 360 degrés dans l'un de vos flux sociaux ? À moins que vous ne le cherchiez, ce n'est probablement pas souvent.

Faites défiler jusqu'à la page Facebook sur les photos à 360 degrés et elle recommande certains appareils photo pour capturer ce type de contenu, mais le faire défiler est comme une machine à remonter le temps jusqu'en 2016. Il répertorie le Ricoh Theta S de cette année et modèles similaires. Il n'inclut pas l'ancien Fusion de GoPro.

Il inclut cependant plusieurs modules complémentaires pour smartphone destinés à capturer des vidéos à 360°, ce qui est intéressant, mais aussi un segment un peu triste du marché. L'Essential Phone a utilisé la caméra 360 comme le premier appareil à utiliser son système de connecteur sans fil modulaire, bien qu'il soit cher et que la qualité ne soit pas excellente.

Pourquoi n'est-il pas devenu populaire ?

La seule fois où j'ai vraiment aimé regarder du contenu à 360 degrés, c'était pendant ma première période d'examen de l'Oculus Go de Facebook. Le casque VR non attaché n'était pas assez puissant pour exécuter certains des jeux de réalité virtuelle les plus lourds, mais il était bon pour regarder du contenu immersif. Regarder des vidéos d'animaux sauvages se promenant autour de vous ou simuler un voyage dans des lieux exotiques est amusant, mais cela a vieilli. Je ne l'avais pas essayé depuis plus d'un an lorsque j'ai récemment dépoussiéré l'Oculus pour voir ce qui se passait, mais c'était juste pour cet article.

Étonnamment, peu de choses ont changé, il y a plus de jeux VR maintenant, mais trouver du contenu 360 natif donne toujours l'impression de parcourir les économiseurs d'écran sur votre Apple TV. Bien sûr, ils sont jolis à regarder et intéressants pendant un petit moment, mais combien de temps allez-vous vraiment faire ça ?

Les outils permettant de visualiser ce contenu existent :les ventes de casques VR sont en hausse. Un rapport IDC du début de cette année suggère une augmentation de 27% des ventes de casques VR et AR (principalement orientées vers la VR) au premier trimestre 2019 par rapport à l'année précédente. Le rapport poursuit en suggérant qu'il s'attend à ce que les ventes de casques totalement AR et VR atteignent 7,6 millions d'unités en 2019, contre 5,9 millions en 2018.

Mais, même si les gens ont la possibilité de voir du contenu 360 de manière virtuelle, il n'est pas clair s'ils le feront réellement. YouTube n'a pas de statistiques publiques sur le nombre de personnes qui utilisent son service pour ce type de contenu, mais vous devez aller le chercher si vous voulez le trouver, ce qui n'est pas un vote de confiance que la demande est élevée.

Alors, comment la nouvelle GoPro s'intègre-t-elle ?

Depuis qu'il est devenu évident que les gens ne supplient pas de regarder du contenu à 360° dans un environnement de réalité virtuelle typique, ou n'utilisent pas leur téléphone comme une petite fenêtre pour se déplacer dans une scène, GoPro a préparé quelques astuces astucieuses utilise dans son Max 360.

La fonction de recadrage, par exemple, permet aux tireurs de se concentrer sur une seule partie de la scène, puis de simuler un zoom arrière épique, avant de zoomer sur un autre aspect de l'environnement. C'est un effet sympa qui est censé jouer sur un écran typique, mais qui serait presque impossible avec un appareil photo traditionnel.

La fonction Max TimeWarp (vous pouvez voir une démo dans la vidéo ci-dessus) produit un effet similaire avec une fonction time-lapse. Les exemples sur le site GoPro montrent la caméra se déplaçant en douceur dans les rues de la ville, faisant pivoter la vue au fur et à mesure. Je pouvais voir que cela s'avérait utile dans certaines situations - des scènes de nuit lentes par exemple - mais j'ai trouvé même les exemples professionnels désorientants. Je ne peux pas imaginer à quel point je pourrais donner la nausée aux téléspectateurs avec mes mains tremblantes.

GoPro a également couvert la dépendance de la caméra à la vidéo 360 pour son succès global. Si vous voulez simplement l'utiliser comme une caméra d'action typique avec l'excellente technologie de stabilisation d'image de l'entreprise, vous pouvez le faire. Les microphones directionnels qu'il utilise pour créer de l'audio 3D (qui est également en grande partie une nouveauté pour le moment) le rendent utile pour les vloggers qui souhaitent simuler l'effet d'un microphone de fusil de chasse attaché. Il réduit les bruits externes et même les sons environnementaux qui peuvent facilement se transformer en un rugissement gênant dans vos séquences.

Peut-être plus important encore, cependant, le Max offre quelque chose que l'appareil photo de l'iPhone ne peut pas. Avec la sortie de l'iPhone 11 Pro, l'appareil omniprésent d'Apple offre désormais un champ de vision super grand angle, qui était auparavant l'un des looks signature de GoPro. L'entreprise, et à peu près toutes les entreprises qui fabriquent des appareils photo, recherche constamment des moyens de garder une longueur d'avance sur l'engouement pour les appareils photo de l'iPhone.

Vous pouvez pré-commander le Max 360 maintenant pour 499 $ avec une carte mémoire bonus si vous montez tôt. Si vous envisagez de l'acheter au lieu du nouveau Hero8 Black à 399 $, vous perdrez le mode d'enregistrement 4K 60P - le Max culmine à 1440P à 60 ips. Le Max ne fait également que 2x le ralenti par rapport au mode 8x super lent du Hero8 Black. Enfin, le Max n'est étanche qu'à 16 pieds au lieu de 33 pieds, ce qui pourrait être un facteur décisif si vous faites la plupart de vos vlogs à 23 pieds sous l'eau.

Donc, vous devrez décider si la capture à 360 degrés vaut la peine de perdre ces statistiques et d'ajouter 100 $ supplémentaires. Si vous trouvez un sujet et une pratique sympas, l'effet peut être vraiment cool. Le problème est de se demander si quelqu'un le regardera réellement comme vous l'aviez prévu.


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