
L'un des aspects les plus intéressants de la production télévisuelle, cinématographique et vidéo est la façon dont les angles de caméra peuvent modifier la perception de la réalité par le spectateur. Ceci est particulièrement vrai dans le cas de la continuité du mouvement et de la direction de l'écran. Comprendre comment la position de la caméra affecte la direction de l'écran est important pour deux raisons :afin que les producteurs puissent exploiter ces connaissances pour créer des séquences convaincantes et crédibles et, plus important encore, pour éviter de commettre des erreurs qui pourraient involontairement créer de la confusion.
Direction de l'écran
Lors de la prise de vue d'une séquence vidéo d'une personne marchant, courant, faisant du vélo, conduisant ou voyageant d'un endroit à un autre, la direction dans laquelle le sujet se déplace sur l'écran est bien plus importante que la direction dans laquelle le sujet se déplace réellement dans le monde réel. En fait, la continuité du mouvement a très peu à voir avec la direction dans laquelle un sujet se déplace réellement. Les producteurs vidéo doivent toujours être conscients du fait que la continuité du mouvement concerne la position de la caméra par rapport à un sujet en mouvement. Selon l'endroit où la caméra vidéo est positionnée, un sujet qui marche réellement en ligne droite peut sembler changer de direction, et une personne marchant dans différentes directions peut sembler marcher en ligne droite. Confus? Continue de lire. Tout cela aura un sens dans quelques paragraphes.Gauche, Droite, Gauche
Pour illustrer cela, imaginez une production vidéo dans laquelle une majorette défile au milieu de Main Street. Dans la vraie vie, notre majorette en marche marchera 20 pas du sud au nord. Imaginez également que la rue Main est bordée à la fois des côtés est et ouest par des trottoirs parallèles à la rue. Avec la caméra vidéo positionnée sur le trottoir du côté ouest de la rue et dirigée vers la majorette, le sujet qui marche entre dans le côté droit du viseur, traverse l'écran de droite à gauche, puis sort du côté gauche du cadre . Dans ce cas, le sujet voyageant du Sud vers le Nord traverse l'écran de droite à gauche.

Franchir la ligne
Considérez, cependant, comment la direction de l'écran change si l'opérateur de la caméra vidéo filmait de l'autre côté de la rue, avec la caméra de l'autre côté de la ligne pointée vers le sujet. Le sujet va encore une fois du Sud au Nord. Même si elle se déplace dans la même direction dans le monde réel, cette fois elle entre dans le viseur par le côté gauche du cadre, marche de gauche à droite, puis sort par le côté droit du viseur. Notre sujet parcourt la même direction dans le monde réel; mais la direction opposée à l'écran. Si les deux plans étaient montés ensemble, le sujet semblerait s'être retourné et repartir d'où il venait.
L'axe d'action
Dans cet exemple, le milieu de la chaussée représente ce que les professionnels de la production appellent l'axe d'action. L'axe d'action est une barrière invisible qui traverse un sujet en mouvement et s'étire à l'infini le long du parcours du sujet, séparant une scène en deux hémisphères.
