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Qu'est-ce que la réalité virtuelle :le guide définitif

La réalité virtuelle, ou VR, est une simulation informatique en trois dimensions d'un environnement réel ou d'un monde imaginaire avec lequel une personne peut interagir de manière apparemment physique à l'aide d'un équipement électronique spécial tel que des lunettes et des gants.

La réalité virtuelle est un environnement 3D généré par ordinateur qui peut être exploré et interagi par une personne.

La personne fait partie de ce monde virtuel ou est immergée dans cet environnement et pendant qu'elle y est, est capable de manipuler des objets ou d'effectuer une série d'actions.

Qu'est-ce que la réalité virtuelle

Qu'est-ce que la réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle (VR) est littéralement aussi réelle que possible. La technologie, qui vous plonge dans les mondes numériques, capte votre attention et stimule tous vos sens, y compris le toucher, l'odorat et la vue.

Beaucoup de gens parlent de réalité virtuelle ces jours-ci parce que c'est l'avenir du divertissement numérique.

Si vous avez déjà eu la chance d'essayer la réalité virtuelle par vous-même, vous savez que la réalité virtuelle à son meilleur est une expérience incroyable. Ce n'est pas comme regarder un écran ; c'est comme entrer dans un autre monde.

Essayer un casque comme l'Oculus Rift ou le HTC Vive est une chose, mais pour vivre une expérience vraiment immersive, il ne suffit pas de mettre un casque.

Qu'est-ce que la réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle est largement devenue possible dans les années 90 et s'est développée depuis pour devenir plus avancée. Il n'est pas encore largement utilisé par le grand public, mais il est prévu de le développer davantage.

Les scientifiques étudient le potentiel de la réalité virtuelle depuis au moins les années 1970. En 1982, Jaron Lanier a fondé VPL Research, l'une des premières entreprises à développer et à vendre des produits VR.

VPL Research a développé des technologies qui ont été utilisées par de grandes entreprises dans des domaines tels que la formation et l'aviation avant d'être rachetées par Sun Microsystems en 1989.

En 1990, le divertissement grand public a commencé par le biais de mondes virtuels multijoueurs en réseau tels que The Palace, qui a attiré des millions d'utilisateurs dans le monde entier depuis sa création en 1991 jusqu'à sa fermeture en 1993.

L'idée de la réalité virtuelle remonte à la fin des années 1800. Les scientifiques ont utilisé le terme "réalité virtuelle" pour décrire un espace tridimensionnel créé avec un logiciel et présenté à l'utilisateur de telle manière qu'il crée l'illusion d'être dans cet espace.

Le sentiment d'être transporté dans un monde virtuel.

Cette sensation, qui peut être obtenue en interagissant avec des images, des sons et d'autres sensations délivrées par un casque immersif ou un autre appareil de réalité virtuelle, est l'un des aspects les plus attrayants de la réalité virtuelle.

La réalité virtuelle est également un outil pour créer de nouveaux mondes et de nouvelles expériences, pas seulement pour vous transporter dans des mondes existants.

Les créateurs de Minecraft, par exemple, ont déclaré qu'ils pensaient que la réalité virtuelle conviendrait parfaitement à leur jeu de construction, car les casques VR peuvent aider les joueurs à se sentir dans le monde du jeu.

Technologie de réalité virtuelle

La technologie VR est la prochaine grande chose dans le monde du jeu, du divertissement et plus encore. La technologie crée un environnement 3D simulé, qui peut être exploré et avec lequel l'utilisateur peut interagir.

Description :La réalité virtuelle (VR) est une expérience interactive générée par ordinateur qui se déroule dans un environnement simulé. Il intègre principalement des retours auditifs et visuels, mais peut également permettre d'autres types de retours sensoriels comme l'haptique.

Cet environnement immersif peut être similaire au monde réel ou il peut être fantastique. Les systèmes de réalité augmentée peuvent également être considérés comme une forme de réalité virtuelle qui superpose des informations virtuelles sur un flux de caméra en direct dans un casque ou via un smartphone ou une tablette offrant les mêmes expériences.

Description :L'avenir de la réalité virtuelle est façonné par les innovations matérielles et logicielles. Les entreprises de matériel informatique développent de nouvelles technologies au profit des appareils VR tels que Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR pour une utilisation dans des domaines tels que la médecine, l'architecture, les événements en direct et d'autres aspects sociaux.

Le nouveau matériel facilitera des expériences visuelles et audio plus réalistes pour immerger les utilisateurs dans des environnements virtuels où ils peuvent interagir avec les objets et les autres autour d'eux. Les développeurs de logiciels créent de nouveaux jeux et contenus pour les appareils qui permettront aux utilisateurs d'interagir avec des amis via des avatars dans des mondes virtuels.

D'autres développeurs de logiciels travaillent sur des applications à des fins médicales ou à des fins éducatives, où la réalité virtuelle est la prochaine grande nouveauté dans les jeux et les divertissements. Cela changera la façon dont nous expérimentons nos jeux, films préférés et plus encore.

Qu'est-ce que c'est? Comment ça marche? Et quel est l'avenir de la technologie de réalité virtuelle ? Toutes ces questions trouveront une réponse dans cet article.^^^La réalité virtuelle (VR) est une expérience interactive générée par ordinateur qui se déroule dans un environnement simulé.

Il intègre principalement des retours auditifs et visuels, mais peut également permettre d'autres types de retours sensoriels comme l'haptique. Cet environnement immersif peut être similaire au monde réel ou il peut être fantastique; la seule règle est qu'il ne doit y avoir aucune interruption dans l'expérience immersive.

La réponse physique de l'utilisateur à son environnement virtuel est un élément clé de l'expérience VR, rendant la technologie différente des jeux vidéo et de l'animation traditionnelle.^^^Les systèmes VR qui incluent la transmission de vibrations et d'autres sensations à l'utilisateur via un contrôleur de jeu ou autre appareil sont appelés systèmes haptiques.

Ces informations tactiles sont généralement connues sous le nom de retour de force dans les applications médicales, de jeux vidéo et d'entraînement militaire; d'autres noms incluent la communication / rétroaction kinesthésique et la mécano-sensation.) Les systèmes haptiques peuvent également être utilisés pour fournir un retour de force à l'utilisateur afin de fournir un sens du toucher avec la vue et l'ouïe, comme dans certains

La réalité virtuelle et l'importance de l'audio

Quel est le meilleur système de son ? C'est celui que vous utilisez avec vos oreilles. Vous pouvez obtenir un système audio pour votre maison, dans votre voiture ou partout où vous voulez écouter de la musique.

La qualité du son est importante, mais sa quantité l'est tout autant. Le concept de réalité virtuelle existe depuis des décennies et il est maintenant devenu une réalité.

La réalité virtuelle vous permet de vivre des choses que vous n'auriez jamais vécues autrement. Par exemple, lorsque vous jouez à des jeux vidéo en ligne, vous pouvez vous retrouver dans des situations où vous faites des acrobaties ou volez dans les airs.

Cela étant dit, lorsque vous examinez un équipement audio pour votre maison, il est important de penser à la qualité de votre audio. Même si vous avez un téléviseur qui sonne vraiment bien et que tout le reste a l'air bien à l'extérieur, le son peut être moins que souhaitable.

Assurez-vous donc de consulter tous les sites Web qui fournissent des avis sur les équipements audio avant de faire de gros achats sur ce qui pourrait ressembler à un produit coûteux mais dont le son est de mauvaise qualité. La réalité virtuelle est une branche fascinante du monde de la technologie, avec beaucoup de potentiel dans tous sortes de champs.

Et l'un des aspects les plus intéressants de la réalité virtuelle est son potentiel pour l'audio. La réalité virtuelle véritablement immersive signifie contrôler non seulement ce que vous voyez, mais aussi la façon dont vous entendez les choses.

En effet, le son peut affecter votre bien-être physique autant que la vue, et parfois même plus. L'audio peut vous mettre dans un endroit différent de ce que vous êtes réellement et donner l'impression que vous bougez même lorsque vous êtes assis immobile.

Trouver les bonnes solutions audio de réalité virtuelle peut être crucial pour créer une expérience VR efficace qui vaut la peine d'être utilisée régulièrement.

HMD + Réalité Virtuelle Smartphone

La réalité virtuelle existe depuis un certain temps, et il existe même quelques casques sur le marché. Mais aucun d'entre eux n'est parfait, avec des fonctionnalités limitées et des écrans de mauvaise qualité.

Les critiques les plus courantes de l'Oculus Rift, par exemple, sont qu'il peut vous donner le mal des transports et qu'il est trop cher. La conception du Samsung Gear VR résout ces deux problèmes. Il n'est pas entièrement axé sur les jeux; il s'agit plutôt de découvrir du contenu en réalité virtuelle.

Le casque n'est compatible qu'avec les téléphones Samsung, ce qui est limité à ce stade mais pourrait être un argument de vente majeur à l'avenir si Samsung décide d'étendre sa gamme d'appareils compatibles pour inclure des tablettes et éventuellement des ordinateurs portables. Le Gear VR a été annoncé en 2014 et sorti en 2015 pour environ 200 $.

La visionneuse VR comprend un pavé tactile pour naviguer dans les menus et un bouton de retour, ainsi qu'une touche de volume et une molette de mise au point, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de porter d'écouteurs supplémentaires lors de son utilisation. Pour l'utiliser, vous devez acheter l'un des deux types de téléphones :Galaxy Note 5 ou Galaxy S7.

Les deux appareils sont sortis en 2016, bien qu'ils soient de tailles légèrement différentes, alors assurez-vous de savoir lequel vous allez acheter avant d'acheter le casque. L'un des principaux avantages est son faible coût. Le nouveau Nokia 6 est désormais disponible en Chine avec un écran Full HD de 5,5″ et Android 7.1 (Nougat).

Alimenté par le processeur Snapdragon 430 de Qualcomm, le téléphone dispose de 4 Go de RAM et de 64 Go de stockage interne qui peut être étendu à l'aide de cartes microSD.

Le Nokia 6 est doté d'une caméra arrière de 16 MP, d'une caméra frontale de 8 MP et d'une batterie de 3 000 mAh.

Il inclut également la possibilité d'enregistrer en 4K en utilisant à la fois les caméras arrière et avant. L'appareil est disponible dans les options de couleur noir mat et argent/cuivre.

Annoncé plus tôt cette semaine, le nouveau Nokia 6 sera disponible sur JD.com pour 1 699 ¥ (248 USD) à partir du 10 janvier, avec une variante de couleur bleue qui devrait être publiée à une date ultérieure.

Pour ceux qui souhaitent plus d'informations, nous avons inclus ci-dessous quelques photos de l'appareil (ou créez un décor imaginaire).

L'environnement immersif peut être similaire au monde réel (par exemple, des simulations pour la formation de personnel militaire ou la pratique d'interventions chirurgicales) ou il peut être fantastique (par exemple, des scénarios pour des jeux vidéo).

HMD est un acronyme pour affichage monté sur la tête :un type d'appareil porté comme des lunettes ou un casque qui a des écrans à l'intérieur des lentilles. Souvent, les appareils HMD ont des systèmes intégrés de suivi de mouvement et de suivi de position qui répondent au mouvement de la tête du porteur.

Nouveaux arrivants en réalité virtuelle et fabricants moins connus

De nombreuses nouvelles entreprises ont vu le jour au cours des 5 dernières années et certaines d'entre elles font de grandes vagues sur le marché de la réalité virtuelle. La liste suivante est une compilation de certains des nouveaux arrivants en réalité virtuelle les plus connus et des fabricants moins connus.

VIRZOOM - C'est l'une des expériences de jeu de vélo VR les plus populaires que vous puissiez actuellement obtenir. Le jeu propose 3 modes de jeu différents qui vous permettent de courir à travers les villes, de jouer à des jeux de combat ou même de vous entraîner ! Il est compatible avec les appareils iOS et Android et est livré avec un ensemble comprenant un contrôleur, un guidon et des pédales.

Le seul inconvénient de ce produit est qu'il ne fonctionne qu'avec les smartphones de 4 à 6 pouces.GameFace Labs - Cette société a créé un casque VR tout-en-un pour votre téléphone.

Ils développent actuellement leur propre casque appelé GameFace, mais ils se sont également associés à d'autres sociétés telles que Oculus Rift et Samsung Gear VR pour apporter leur technologie à plusieurs plates-formes.

Cyberith - Cette société a développé un tapis roulant omnidirectionnel qui vous permet d'interagir avec votre environnement virtuel à l'aide de vos pieds. Ils vendent également un visiocasque pour que vous puissiez profiter de graphismes de haute qualité tout en jouant à des jeux ou en regardant des films.

Si vous êtes intéressé par la réalité virtuelle, sachez que plusieurs entreprises proposent différentes options. Parmi les fabricants bien connus de lunettes de réalité virtuelle, nous pouvons citer :Oculus Rift, HTC Vive et Sony PlayStation VR.

Pour les marques moins populaires et les nouveaux venus dans le monde de la réalité virtuelle, vous pouvez consulter FOVE et Avegant Glyph. Les deux sociétés ont un énorme potentiel et beaucoup à offrir en termes de produits VR.

Dans cet article, nous discuterons des produits de ces deux sociétés, ainsi que de leurs plans pour l'avenir. FOVE FOVE est l'un des derniers producteurs de réalité virtuelle.

Ils produisent des lunettes depuis 2014 mais n'ont commencé à les vendre qu'au printemps 2016. La principale caractéristique de ces lunettes de réalité virtuelle est leur capacité à suivre le mouvement des yeux avec une grande précision.

De cette façon, ils rendent l'expérience plus naturelle et offrent aux utilisateurs la possibilité d'interagir avec divers jeux en regardant des objets ou des personnages au lieu d'utiliser des manettes de jeu ou des télécommandes.

Selon le site Web de Fove, ils prévoient de rendre les lunettes FOVE compatibles avec les plates-formes SteamVR et OSVR. De plus, selon certaines rumeurs, FOVE collaborera avec Microsoft pour créer des appareils de réalité mixte pour les utilisateurs de Windows 10.

Exemples de réalité virtuelle dans le cinéma

La réalité virtuelle est un secteur en pleine croissance de l'industrie cinématographique, et elle devient de plus en plus courante dans les publicités pour créer de nouvelles expériences. En voici quelques exemples :Beachfront (2016)

Front de mer était un documentaire à 360 degrés qui vous faisait marcher sur une plage dans le cadre d'une réunion de famille. Il a été tourné à l'aide de plusieurs caméras 4K par Vrse.

œuvres et réalisé par Chris Milk. Le film est sorti gratuitement pour les propriétaires de Samsung Gear VR.

Sunset Striking (2015) L'équipe Google Cinematic Arts a produit cette courte expérience de réalité virtuelle à l'aide de la plate-forme de caméra Jump, qui capture une vidéo stéréoscopique à 360 degrés à 30 ips et 120 ips. La vidéo a également été diffusée en direct en réalité virtuelle afin que les gens puissent la regarder depuis leur ordinateur.

Strangers with Patrick Watson (2015) Cette expérience a mis les téléspectateurs sur scène aux côtés du groupe alors qu'ils interprétaient leur chanson "Strangers" au Fox Theatre à Oakland, en Californie. Il a également utilisé un microphone omnidirectionnel pour capturer tout l'audio.

Le clip a accumulé plus de cinq millions de vues sur YouTube depuis sa sortie il y a deux ans. BIG Sur (2015) Première pièce narrative scénarisée produite pour la réalité virtuelle, ce court métrage a été créé par VRSE, Felix &Paul Studios et réalisé par

La réalité virtuelle est la prochaine grande chose dans l'industrie cinématographique. Cela change tout, de la façon dont les films sont réalisés à la façon dont ils sont vus.

Pratiquement tous les grands studios hollywoodiens ont un département VR. Des studios comme Disney, Fox, J.P. Morgan et Paramount ont tous investi dans le contenu VR et créé des divisions spécialement pour cela.

Par exemple, en 2015, Fox a annoncé la création d'une division appelée FoxNext avec un investissement de 150 millions de dollars. Des entreprises comme Google, Samsung et Facebook ont ​​également investi dans la technologie VR en raison de sa popularité croissante.

Leurs investissements ont conduit des géants comme YouTube, Hulu et Netflix à créer du contenu VR pour leurs plates-formes. Les casques VR sont désormais plus abordables que jamais, ce qui a entraîné une augmentation des ventes à tous les niveaux.

Rien qu'en 2016, plus de 3 millions de casques VR ont été vendus dans le monde et ce nombre devrait également augmenter cette année. Combiné avec des prix moins chers pour les appareils d'entrée de gamme comme Google Cardboard, les téléspectateurs peuvent plus que jamais accéder à des expériences immersives avec leurs appareils mobiles lors de leurs déplacements.

Les ventes les plus récentes de matériel de réalité virtuelle portent le nombre total d'appareils actifs à environ 42 millions dans le monde.*La technologie de réalité virtuelle a également pénétré d'autres domaines du divertissement tels que les jeux, les sports et les événements en direct tels que les concerts et les festivals.

Balise H3 :

Réalité virtuelle et visualisation de données

Réalité virtuelle et visualisation de données, il semble que le monde se dirige vers un avenir plus numériquement amélioré. Heureusement, les entreprises peuvent utiliser la réalité virtuelle pour acquérir un avantage concurrentiel à l'ère numérique.

Vous essayez de créer un buzz autour des produits ou services de votre entreprise ? Créez une expérience de réalité virtuelle qui donnera à vos clients l'impression de faire partie de l'action. Vous créez de nouvelles façons de visualiser les données ? Un environnement de réalité virtuelle peut être mis en place pour permettre une meilleure compréhension des données présentées.

Atteindre les clients ? Montrez-leur comment vos produits ou services peuvent améliorer leur vie grâce à une expérience de réalité virtuelle.À un moment donné, tout le monde a fait l'expérience de la réalité virtuelle grâce à des jeux vidéo qui vous plongent dans un monde différent.

Il est maintenant temps pour les entreprises d'intensifier et d'utiliser la réalité virtuelle pour des applications du monde réel. Comme Tim Cook, PDG d'Apple le mentionne dans son article "L'avenir de la réalité virtuelle est déjà là" "Nous sommes tous capables d'imaginer ce que demain apportera", a écrit Cook, "mais nous n'avons pas les outils aujourd'hui pour comprendre pleinement ce que ces les innovations seront.”

Alors, qu'est-ce que la réalité virtuelle ? Comment ça marche? Et comment cela changera-t-il nos stratégies commerciales ? Lisez la suite pour en savoir plus sur les façons dont la réalité virtuelle peut aider la communication, le marketing et les ventes Il y a quelques semaines, j'ai eu l'occasion d'essayer un prototype de casque de réalité virtuelle.

L'informatique véritablement immersive est un de mes rêves depuis près de trois décennies. Ma curiosité dans le domaine remonte à mes années de premier cycle (milieu des années 80) lorsque j'ai lu le livre "Hackers" de Steven Levy.

Le livre a tissé des histoires des débuts de l'ordinateur personnel et d'Internet avec des hackers, qui étaient un groupe d'individus passionnés par la technologie et comprenant comment cela fonctionnait. Ils ont développé de nombreux outils logiciels qui sont aujourd'hui une seconde nature pour nous, tels que le courrier électronique, le traitement de texte, les tableurs et les babillards électroniques. La première fois que j'ai essayé un casque VR, c'était au centre de recherche Ames de la NASA en 1989, puis à SRI International en 1992.

Dire que je suis enthousiasmé par la réalité virtuelle serait un euphémisme ! En tant que personne qui travaille quotidiennement avec des données, il est difficile de ne pas imaginer ce que la réalité virtuelle pourrait faire pour simplifier nos vies en offrant un moyen de visualiser des ensembles de données complexes avec une relative facilité. Par exemple, prenez le récent segment de Bloomberg TV sur le blanchiment d'argent qui utilisait des animations pour montrer les transactions financières de sociétés fictives spécifiques.

C'est quelque chose que vous pourriez facilement faire avec la réalité virtuelle (VR). En fait, il existe déjà des exemples comme celui-ci

Réalité virtuelle pour l'aviation, la médecine et l'armée

Pour la majorité d'entre nous, la réalité virtuelle est un terme fourre-tout pour une nouvelle tendance technologique dont nous entendrons beaucoup plus parler dans les prochaines années. Le terme englobe de nombreux types différents de casques VR, d'applications VR et de contenu VR, des vidéos à 360° sur Facebook aux environnements totalement immersifs tels que l'Oculus Rift.

Des expériences vraiment immersives n'ont été possibles qu'avec le casque Crescent Bay d'Oculus Rift, qui est le meilleur exemple de ce que sera la version grand public d'un casque de réalité virtuelle. La technologie est encore très jeune et il faudra peut-être encore quelques années avant de voir de véritables casques VR grand public d'Oculus et d'autres sociétés.

En attendant, il existe déjà de nombreuses applications pour la réalité virtuelle que vous pouvez utiliser aujourd'hui. Par exemple, un chirurgien sur cinq à l'Université de Stanford a utilisé la réalité virtuelle pour pratiquer des procédures courantes avant de se faire opérer.

La réalité virtuelle aide les pilotes à s'entraîner à des situations qui seraient trop dangereuses ou coûteuses pour se produire dans la vraie vie. Par exemple, les pilotes peuvent apprendre à gérer les pannes de moteur sous n'importe quel angle au lieu de simplement vers le bas lorsqu'ils s'entraînent dans un simulateur d'avion.

Il existe également des utilisations de la réalité virtuelle en dehors de l'aviation et de la médecine. Par exemple, il peut être utilisé pour créer des jeux vidéo immersifs ou des films 3D. En fait, déjà Jaunt

La réalité virtuelle (VR) est un terme qui décrit une expérience tridimensionnelle générée par ordinateur grâce à des équipements spéciaux tels que des casques ou des écrans. La technologie VR est utilisée dans une variété de domaines, y compris l'aviation, la médecine et la formation militaire.

Description :La réalité virtuelle peut être définie comme un environnement artificiel capable de simuler une présence physique dans des lieux du monde réel, ainsi que dans des mondes imaginaires. Il intègre principalement des retours auditifs et visuels, mais peut également permettre d'autres types de retours sensoriels comme l'haptique.

Cet environnement immersif peut être similaire au monde réel ou il peut être fantastique. Les systèmes de réalité augmentée peuvent également être considérés comme une forme de réalité virtuelle qui superpose des informations virtuelles sur un flux de caméra en direct dans un casque ou via un smartphone ou une tablette permettant à l'utilisateur de visualiser des images en trois dimensions.

Description :Un autre domaine où cette technologie a été utilisée est celui des applications de jeux. Par exemple, lorsque les gens jouent à des jeux vidéo, ils portent des casques et peuvent interagir avec leur environnement de jeu.

Ils sont capables de se retourner et de voir ce qui se trouve derrière eux au lieu de simplement voir ce qui se trouve juste devant eux sur leurs écrans de télévision. angles. Ceci est différent des autres méthodes de formation

La réalité virtuelle et le traitement des maladies mentales

L'avènement de la réalité virtuelle (VR) a le potentiel de changer la façon dont nous traitons un large éventail de problèmes de santé mentale, des phobies et du trouble de stress post-traumatique (SSPT), aux dépendances au jeu et même à la psychose. Les raisons en sont variées. et profond.

La réalité virtuelle nous permet de créer des mondes plus immersifs que jamais, permettant aux utilisateurs d'être présents dans des situations qu'ils pourraient autrement trouver trop stressantes à gérer. Cela nous permet également de comprendre les mécanismes de l'anxiété et de la peur à un niveau auparavant impossible.

Ces connaissances peuvent être appliquées au traitement des maladies mentales. La réalité virtuelle a déjà été utilisée dans plusieurs domaines avec beaucoup de succès.

En thérapie d'exposition, où les gens apprennent à être en présence de leur phobie, la réalité virtuelle est capable de recréer des scénarios dans un environnement contrôlé, permettant une exposition qui serait impossible dans la vie réelle. La réalité virtuelle permet aux thérapeutes de rythmer la thérapie et de s'assurer que leurs patients apprennent à réagir de manière appropriée dans une situation avant de leur donner une plus grande responsabilité pour leur propre expérience.

Une étude menée par le Dr Hunter Hoffman et son équipe du département de psychiatrie de l'Université de Washington a révélé que 76 % des participants qui avaient peur des hauteurs ont pu surmonter leur peur après avoir traversé un pont de 100 pieds en réalité virtuelle. L'élément de contrôle,

Les problèmes de santé mentale ne sont pas des choses qui peuvent être facilement résolues. Bien sûr, il existe des moyens de les traiter, mais cela prend du temps.

Les gens doivent suivre une thérapie et d'autres interventions avant même de commencer à se remettre de conditions telles que la dépression, l'anxiété ou le SSPT. C'est là qu'intervient la réalité virtuelle.

La réalité virtuelle a le potentiel d'être utilisée comme un outil de récupération, aidant les patients à gérer leurs problèmes dans un environnement sûr. Certaines études ont déjà été réalisées afin de tester cette théorie et elles semblent montrer que la réalité virtuelle peut effectivement aider les gens à se remettre de maladies mentales.

La théorie derrière l'utilisation de la réalité virtuelle pour l'intervention en santé mentale est qu'elle aide les patients à "revivre" des événements traumatisants passés sans avoir de réactions indésirables telles que des attaques de panique ou des flashbacks.

Ce faisant, ils peuvent acquérir plus de contrôle sur leurs réactions face à des situations réelles qui leur rappellent leur traumatisme.

La réalité virtuelle s'est également avérée efficace pour aider les gens à faire face à la peur et à l'anxiété en les faisant affronter leurs peurs dans un environnement contrôlé; La réalité virtuelle aide également à gérer la douleur en distrayant les personnes de tout inconfort qu'elles pourraient ressentir en raison de leur maladie ou de leur blessure.

La réalité virtuelle peut également aider les gens à faire face au deuil. Par exemple, une personne qui a perdu un être cher peut visiter un monde virtuel où elle peut revoir le défunt et parler avec lui.


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