Les modes de fusion d'opacité sont parmi les fonctionnalités les plus mystérieuses d'Adobe Premiere Pro CC. Alors, que font-ils réellement et pourquoi font-ils partie de ces groupes ?
Dans cet article, nous allons voir exactement ce que fait exactement chaque mode de fusion. Je vais vous présenter rapidement chaque catégorie et chaque mode, et je vous donnerai les meilleures informations que je peux trouver sur chacun.
Je résume les informations trouvées dans deux guides Adobe :l'un sur les modes de fusion dans Photoshop et l'autre sur leur utilisation dans Premiere. J'exclus toutes les options de fusion non disponibles dans Premiere.
Avant de commencer, Adobe utilise les conventions de dénomination suivantes pour décrire les calques individuels, ainsi que l'opération d'opacité elle-même. J'utiliserai le même jargon.
La couleur source est la couleur du calque auquel le mode de fusion est appliqué.
La couleur sous-jacente est la couleur des calques composés sous le calque source dans le panneau Montage.
La couleur du résultat est le résultat de l'opération de fusion - la couleur du composite.
Le menu du mode de fusion est subdivisé par des lignes blanches en six groupes distincts. Ces groupes sont les suivants :
- Normale.
- Soustractif.
- Additif.
- Complexe.
- Différence.
- HSL.
Catégorie normale
"La couleur résultante d'un pixel n'est pas affectée par la couleur du pixel sous-jacent, sauf si l'opacité est inférieure à 100 % pour le calque source."
Essentiellement, les modes de fusion normaux appliquent la couleur source à la couleur sous-jacente - ou vous mélangez l'image et la couleur de votre vidéo du haut sur celle du bas.
Normal
« La couleur du résultat est la couleur source. Ce mode ignore la couleur sous-jacente. Normal est le mode par défaut."
Dissoudre
« La couleur résultante pour chaque pixel est soit la couleur source, soit la couleur sous-jacente. La probabilité que la couleur de résultat soit la couleur source dépend de l'opacité de la source. Si l'opacité de la source est de 100 %, la couleur du résultat est la couleur de la source. Si l'opacité de la source est de 0 %, la couleur du résultat est la couleur sous-jacente."
Catégorie soustractive
"Ces modes de fusion ont tendance à assombrir les couleurs, certains en mélangeant les couleurs de la même manière que le mélange de pigments colorés dans la peinture."
La catégorie Soustractive prend en compte les valeurs de luminosité et les informations de couleur des calques source et sous-jacent lors de la sélection des valeurs de couleur de sortie pour la couleur de résultat . Cela se traduira généralement par un assombrissement net de l'image résultante.
Assombrir
"Regarde les informations de couleur dans chaque canal et sélectionne la couleur de base ou de mélange - selon celle qui est la plus sombre - comme couleur de résultat. Les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacés et les pixels plus sombres que la couleur de fusion ne changent pas. »
Multiplier
"Regarde les informations de couleur dans chaque canal et multiplie la couleur de base par la couleur de fusion. La couleur de résultat est toujours une couleur plus foncée. Multiplier n'importe quelle couleur par du noir produit du noir. Multiplier n'importe quelle couleur par du blanc laisse la couleur inchangée. Lorsque vous peignez avec une couleur autre que le noir ou le blanc, des coups successifs avec un outil de peinture produisent des couleurs progressivement plus sombres. L'effet est similaire au dessin sur l'image avec plusieurs stylos marqueurs. »
Brûlure des couleurs
"Regarde les informations de couleur dans chaque canal et assombrit la couleur de base pour refléter la couleur de fusion en augmentant le contraste entre les deux. Le mélange avec du blanc ne produit aucun changement."
Gravure linéaire
"Examine les informations de couleur dans chaque canal et assombrit la couleur de base pour refléter la couleur de fusion en diminuant la luminosité. Le mélange avec du blanc ne produit aucun changement."
Couleur plus foncée
"Compare le total de toutes les valeurs de canal pour le mélange et la couleur de base et affiche la couleur de valeur inférieure. Darker Color ne produit pas de troisième couleur, qui peut résulter du mélange Darken, car il choisit les valeurs de canal les plus basses à la fois de la couleur de base et de la couleur de mélange pour créer la couleur de résultat. »
Catégorie additive
"Ces modes de fusion ont tendance à éclaircir les couleurs, certains en mélangeant les couleurs de la même manière que la lumière projetée."
Essentiellement, ces modes de fusion comparent les valeurs de luminosité et utilisent les valeurs pour déterminer les informations de couche à produire. Cela se traduira généralement par un net éclaircissement de l'image résultante.
Éclaircir
"Regarde les informations de couleur dans chaque canal et sélectionne la couleur de base ou de mélange - selon celle qui est la plus claire - comme couleur de résultat. Les pixels plus sombres que la couleur de fusion sont remplacés et les pixels plus clairs que la couleur de fusion ne changent pas. »
Écran
"Regarde les informations de couleur de chaque canal et multiplie l'inverse des couleurs de mélange et de base. La couleur de résultat est toujours une couleur plus claire. Le tramage noir laisse la couleur inchangée. Le tramage avec du blanc produit du blanc. L'effet est similaire à la projection de plusieurs diapositives photographiques les unes sur les autres."
Esquiver les couleurs
«Examine les informations de couleur dans chaque canal et éclaircit la couleur de base pour refléter la couleur de mélange en diminuant le contraste entre les deux. Le mélange avec du noir ne produit aucun changement."
Esquive linéaire (ajout)
«Examine les informations de couleur dans chaque canal et éclaircit la couleur de base pour refléter la couleur de fusion en augmentant la luminosité. Le mélange avec du noir ne produit aucun changement."
Couleur plus claire
"Compare le total de toutes les valeurs de canal pour le mélange et la couleur de base et affiche la couleur de valeur supérieure. La couleur plus claire ne produit pas de troisième couleur, qui peut résulter du mélange Éclaircir, car elle choisit les valeurs de canal les plus élevées à la fois de la couleur de base et de la couleur de mélange pour créer la couleur finale. »
Catégorie complexe
"Ces modes de fusion effectuent différentes opérations sur la source et les couleurs sous-jacentes selon que l'une des couleurs est plus claire que 50 % de gris."
Le groupe de fusion complexe aura des résultats variables en fonction du métrage que vous lui fournissez. Il utilise les informations grises pour décider quelles couches doivent être générées.
Superposition
« Multiplie ou masque les couleurs, selon la couleur de base. Les motifs ou les couleurs superposent les pixels existants tout en préservant les reflets et les ombres de la couleur de base. La couleur de base n'est pas remplacée, mais mélangée à la couleur de fusion pour refléter la clarté ou l'obscurité de la couleur d'origine. ”
Lumière douce
« Assombrit ou éclaircit les couleurs, selon la couleur de mélange. L'effet est similaire à la projection d'un projecteur diffus sur l'image. Si la couleur de fusion (source de lumière) est plus claire que 50 % de gris, l'image est éclaircie comme si elle était esquivée. Si la couleur de fusion est plus foncée que 50 % de gris, l'image est assombrie comme si elle avait été brûlée. Peindre avec du noir ou du blanc pur produit une zone nettement plus sombre ou plus claire, mais ne donne pas un noir ou un blanc pur."
Lumière dure
« Multiplie ou masque les couleurs, en fonction de la couleur de fusion. L'effet est similaire à la projection d'un projecteur sévère sur l'image. Si la couleur de fusion (source de lumière) est plus claire que 50 % de gris, l'image est éclaircie, comme si elle était tramée. Ceci est utile pour ajouter des reflets à une image. Si la couleur de fusion est plus sombre que 50 % de gris, l'image est assombrie, comme si elle était multipliée. Ceci est utile pour ajouter des ombres à une image. Peindre avec du noir ou du blanc pur donne du noir ou du blanc pur.”
Lumière vive
« Brûle ou esquive les couleurs en augmentant ou en diminuant le contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source de lumière) est plus claire que 50 % de gris, l'image est éclaircie en diminuant le contraste. Si la couleur de fusion est plus sombre que 50 % de gris, l'image est assombrie en augmentant le contraste. ”
Lumière linéaire
« Brûle ou esquive les couleurs en diminuant ou en augmentant la luminosité, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source de lumière) est plus claire que 50 % de gris, l'image est éclaircie en augmentant la luminosité. Si la couleur de fusion est plus sombre que 50 % de gris, l'image est assombrie en diminuant la luminosité."
Broche Lumière
« Remplace les couleurs, en fonction de la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source de lumière) est plus claire que 50 % de gris, les pixels plus sombres que la couleur de fusion sont remplacés et les pixels plus clairs que la couleur de fusion ne changent pas. Si la couleur de fusion est plus sombre que 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacés et les pixels plus sombres que la couleur de fusion ne changent pas. Ceci est utile pour ajouter des effets spéciaux à une image.”
Mix dur
« Ajoute les valeurs des canaux rouge, vert et bleu de la couleur de fusion aux valeurs RVB de la couleur de base. Si la somme résultante pour un canal est de 255 ou plus, il reçoit une valeur de 255 ; si moins de 255, une valeur de 0. Par conséquent, tous les pixels mélangés ont des valeurs de canal rouge, vert et bleu de 0 ou 255. Cela change tous les pixels en couleurs additives primaires (rouge, vert ou bleu), blanc ou noir."
Catégorie de différence
« Ces modes de fusion créent des couleurs basées sur les différences entre les valeurs de la couleur source et la couleur sous-jacente. ”
En termes simples, ces modes créeront des couleurs introuvables dans les images d'origine en fonction des informations de couleur de chaque calque.
Différence
"Regarde les informations de couleur dans chaque canal et soustrait soit la couleur de mélange de la couleur de base, soit la couleur de base de la couleur de mélange, selon celle qui a la valeur de luminosité la plus élevée. Le mélange avec du blanc inverse les valeurs de couleur de base; le mélange avec du noir ne produit aucun changement.”
Exclusion
"Crée un effet similaire mais moins contrasté que le mode Différence. Le mélange avec du blanc inverse les valeurs de couleur de base. Le mélange avec du noir ne produit aucun changement."
Soustraire
"Regarde les informations de couleur dans chaque canal et soustrait la couleur de fusion de la couleur de base. Dans les images 8 et 16 bits, toutes les valeurs négatives résultantes sont ramenées à zéro. »
Diviser
"Regarde les informations de couleur dans chaque canal et divise la couleur de fusion de la couleur de base."
Catégorie HSL
"Ces modes de fusion transfèrent une ou plusieurs des composantes de la représentation HSL de la couleur (teinte, saturation et luminosité) de la couleur sous-jacente à la couleur résultante."
La catégorie HSL est la plus facile à comprendre (pour moi). Il transfère simplement la valeur sélectionnée (Teinte, Saturation, Couleur ou Luminance) du calque sous-jacent à l'image résultante.
Teinte
"Crée une couleur de résultat avec la luminance et la saturation de la couleur de base et la teinte de la couleur de fusion. ”
Saturation
"Crée une couleur de résultat avec la luminance et la teinte de la couleur de base et la saturation de la couleur de fusion. Peindre avec ce mode dans une zone sans (0) saturation (gris) ne provoque aucun changement. ”
Couleur
« Crée une couleur de résultat avec la luminance de la couleur de base et la teinte et la saturation de la couleur de fusion. Cela préserve les niveaux de gris dans l'image et est utile pour colorer des images monochromes et pour teinter des images couleur. »
Luminosité
« Crée une couleur de résultat avec la teinte et la saturation de la couleur de base et la luminance de la couleur de fusion. Ce mode crée l'effet inverse du mode Couleur."
Il est important de savoir ce que chaque mode de fusion fait à votre métrage afin de sélectionner le meilleur, mais rappelez-vous toujours que chaque mode interagira différemment avec chaque clip que vous utilisez :jouez toujours avec quelques-uns avant d'en sélectionner un.