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Utilisation de Minecraft pour la pré-visualisation

Ben Wheatley sait comment travailler avec un échéancier et un budget extrêmement serrés . Et il sait tirer parti d'outils comme Minecraft pour le faire. Son film récent Free Fire se déroule entièrement au même endroit :un entrepôt. Le film est essentiellement un combat à l'arme longue qui a nécessité une planification, une mise en scène et des répétitions approfondies pour les acteurs et l'équipe de tournage. Avec un budget estimé à 10 millions de dollars qui devait couvrir les cascades lourdes, les effets spéciaux et les acteurs empilés de la liste A, Wheatley a dû faire preuve de créativité avec ses ressources cinématographiques pour livrer sur son terrain unique.

Utiliser Minecraft

Compte tenu de la nature du film, Wheatley avait besoin de connaître les dimensions exactes du décor en relation avec les personnages d'une manière plus détaillée qu'il ne l'a fait sur d'autres films. Ainsi, au lieu d'utiliser certains des programmes les plus coûteux disponibles comme Cinema 4D ou FrameForge, ou d'embaucher des artistes de pré-visualisation formés, Wheatley est allé dans le monde de Minecraft, une solution bon marché et ingénieuse au problème.

Dans une interview avec Birth.Movies.Death., Wheatley a détaillé comment le jeu a non seulement aidé sa compréhension de l'environnement, mais a également donné aux producteurs et au DP une idée de ce qu'il voulait faire.


Wheatley a réalisé l'importance non seulement de la localisation spatiale de ses personnages, mais aussi du timing et du rythme hyper-spécifique son scénario requis.

Cette prouesse cinématographique est non seulement admirable mais aussi pratique, compte tenu du lieu unique du tournage. En ce qui concerne la pré-production en général, le storyboard ne peut vous en dire que beaucoup avant de voir les tenants et les aboutissants de l'ensemble dans un facile à utiliser, en trois dimensions approche comme celle-ci. Voici à quoi la prévisualisation a fini par ressembler dans Minecraft.

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Même des films aussi gros que Star Wars utiliser des produits existants pour planifier et cartographier leurs prises de vue . Par exemple, Rogue One a permis à une partie de l'équipe VFX de voir les plans avant le tournage (avec un peu d'aide d'ILM) qui était essentiellement un iPad avec un contrôleur Vive collé à l'arrière.

La pré-production est un processus variable basé sur la taille de votre production et nécessite plus de planification et d'argent plus votre film grossit. Cependant, le Free Fire de Wheatley est un exemple vivant de la façon dont les limites budgétaires ne devrait jamais vous empêcher de planifier pleinement et de réaliser votre vision.


Quelles sont les astuces de prévisualisation que vous avez utilisées par le passé ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.


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