Et si pré-visualiser vos configurations de caméra et d'éclairage était aussi facile et amusant que de jouer à un jeu vidéo ? Matt Workman s'efforce d'en faire une réalité.
Image supérieure via la base de données cinématographique.
Si vous n'êtes pas familier, Matt Workman est un directeur de la photographie qui a mis des tonnes de ressources et de leçons à la disposition des cinéastes. Son travail via Cinematography Database est disponible via YouTube et un podcast fantastique ainsi qu'un excellent outil appelé Cine Designer.
Cine Designer est un plugin de pré-visualisation basé sur un abonnement pour Cinema 4D. Il comprend des centaines de modèles d'équipement de film/photo que vous pouvez ajouter à votre scène virtuelle en un clic. Avec un peu de savoir-faire Cinema 4D, vous pouvez pré-planifier vos configurations d'éclairage et de caméra et voir un rendu assez réaliste de ce à quoi ressembleront vos configurations. C'est un outil fantastique.
Le seul inconvénient est que pour utiliser Cine Designer, vous devez savoir comment utiliser Cinema 4D, ce qui est assez intimidant pour certains. Cependant, récemment, il a discuté et publié des informations vraiment passionnantes sur une nouvelle entreprise. Il l'appelle Cinegame et c'est une nouvelle approche de la prévisualisation qu'il développe dans Unreal Engine 4.
Qu'est-ce que ça veut dire? Eh bien, si vous regardez certaines de ses vidéos de devlog (présentées ci-dessous), vous aurez une assez bonne idée de ce sur quoi il travaille. C'est une pré-visualisation que vous pouvez faire avec une manette xbox. Un jeu vidéo de pré-visualisation, si vous voulez. Selon sa propre estimation, peut-être Rock Band for DPs.
Maintenant, si ce n'est pas excitant, je ne sais pas ce que c'est.
Avec un système intégré à Unreal Engine, vous pouvez obtenir un éclairage, des ombres et une profondeur de champ vraiment réalistes. Notamment, tout est en temps réel. Ce type de ressource n'a même jamais été un peu disponible, et c'est vraiment une idée complètement géniale.
Dans Cinegame, vous contrôlez un caméraman virtuel facile à enfiler (qui peut filmer avec un look à main levée si nécessaire). Vous pouvez l'utiliser pour courir rapidement, sauter et vous accroupir et trouver vos angles parfaits. Workman a même ajouté un moniteur de référence Small HD dans le jeu et a mentionné l'utilisation possible de LUT à l'intérieur du moniteur virtuel.
Jusqu'à présent, il y a beaucoup de fonctionnalités vraiment intéressantes intégrées dans ce qu'il fait. Je suppose qu'il y ajoutera également sa vaste bibliothèque de modèles d'éclairage et de matériel de cinéma. Je ne sais pas dans quelle mesure il va pousser cela ou comment il sera disponible pour les utilisateurs. Mais personnellement, je suis très enthousiasmé par les fonctionnalités qu'il a déjà intégrées.
Flux de travail du storyboard
Dans la vidéo ci-dessus, Workman décrit le flux de travail du storyboard qu'il a ajouté. Il vous permet de prendre des captures d'écran de la vue de votre moniteur et de créer vos séquences de manière séquentielle et fournit des fichiers image à partir du jeu.
Il semble que les commandes de réglage de vos angles soient très intuitives et que vous puissiez régler vos angles très rapidement.
DOF et exposition en temps réel
C'est tout simplement fantastique et quelque chose auquel je ne m'attendais vraiment pas. Il semble que la caméra du jeu ait une profondeur de champ en temps réel qui réagit également à l'iris de la caméra. Ainsi, si vous vous arrêtez sur votre objectif virtuel, vous aurez une profondeur de champ plus étroite en temps réel. Il semble également que vous puissiez virtuellement faire la mise au point et créer également des plans de mise au point en rack dans le jeu.
Options d'angle
Dans ce devlog, Workman montre les capacités du jeu à définir différents angles. Je pense que la principale chose qui pourrait créer un inconvénient dans Cinegame est si cela limite votre capacité à créer des angles spécifiques. Il peut sembler restrictif d'essayer d'obtenir l'apparence que vous souhaitez.
Cependant, il semble que Workman ait rendu tout cela possible et intuitif. Vous pouvez choisir un angle hollandais, modifier votre distance focale et même vous asseoir sur une boîte de pommes qui explose.
IA et animations de personnages en jeu
Jusqu'à présent, cet aspect semble un peu plus expérimental, mais il n'en reste pas moins intéressant.
Ici, Workman démontre un flux de travail possible pour créer et prévisualiser des séquences avec des sujets en mouvement. Pour le moment, tout ce qui est public est cette configuration d'entrepôt avec un groupe (de Matt Workmans virtuels) qui se produit. Je suis curieux de voir combien d'animations et de poses de personnages différentes seront possibles à l'avenir.
Plus que tout, la perspective de ce que cela mettrait à la disposition des cinéastes est assez excitante. Il semble qu'en très peu de temps, Workman ait pu ajouter une quantité impressionnante de fonctionnalités à Cinegame. J'ai vraiment hâte de voir les fonctionnalités qu'il ajoutera au cours des prochains mois.
La pré-visualisation des tournages et du storyboard est l'une des parties les plus difficiles du cinéma pour moi personnellement. Mais, c'est facilement l'une des parties les plus nécessaires d'être un cinéaste. Si Workman est capable de créer une plate-forme pour le storyboard et la pratique de votre métier, et de le rendre aussi amusant et facile que cela en a l'air, je serai pour ma part un cinéaste heureux.