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Comment éclairer une scène de voiture en utilisant le processus du pauvre

Les scènes impliquant la conduite d'une voiture peuvent être compliquées à tourner. Cependant, vous pouvez le faire sans même démarrer la voiture. Voici comment.

Tourner des scènes de voiture est amusant et c'est une demande courante, il est donc important de savoir comment les réaliser, car elles sont également difficiles. Il est difficile de contrôler les environnements, il est difficile d'obtenir le meilleur son, et si vous demandez à votre sujet de conduire la voiture tout en réalisant votre scène, cela peut être dangereux.

Il existe de nombreuses façons de résoudre ces problèmes, mais beaucoup d'entre elles ne sont pas bon marché. L'approche la plus courante consiste à utiliser ce qu'on appelle une bande-annonce de processus.

Une remorque de processus est assez grande pour accueillir une voiture entière - et généralement pas mal de matériel d'éclairage. Une autre voiture tracte ensuite cette remorque, et le résultat donne l'impression que l'acteur conduit la voiture.

Les bandes-annonces de processus peuvent être coûteuses, ce qui conduit de nombreux cinéastes à rechercher des alternatives. L'une des plus populaires est une technique appelée "processus du pauvre", et c'est le meilleur moyen pour les cinéastes à petit budget d'enregistrer des scènes de conduite.

Vous pouvez réaliser le processus du pauvre en utilisant un écran vert et des luminaires mobiles ou des écrans de projection. Dans ce didacticiel vidéo, nous avons essayé les trois.


Le principal avantage de cette technique est qu'elle ouvre tout un monde de contrôle. Vous pouvez ajouter toutes les couleurs de lumières que vous voulez, vous pouvez ajouter des effets météorologiques et vous pouvez arrêter et démarrer la voiture quand vous le souhaitez - c'est le moyen idéal pour contrôler votre scène de conduite.

Cela conduit généralement à de meilleures performances, un meilleur éclairage et une meilleure qualité globale. La meilleure partie :cela ne doit pas coûter cher.

Équipement d'éclairage utilisé dans ce didacticiel vidéo :

  • Aputure 300d
  • Aputure Lightstorm LS-1
  • Aputure AL-MX
  • Aputure AL-MW
  • Yongnuo YN360
  • Source Four Leko

Configuration 1 :écran vert

C'est un élément très courant du processus du pauvre. Il est extrêmement facile à éclairer :la seule exigence est un bel écran vert légèrement éclairé à l'extérieur de la fenêtre de la voiture, et un peu d'ombre et de variation de lumière spécifiques pour créer du mouvement.

Pour cette scène, j'ai placé un Aputure 300d à pleine luminosité juste à l'extérieur de la fenêtre. J'ai également rebondi 300d vers le haut sur un panneau d'affichage juste au-dessus de la fenêtre du conducteur. Cela a fourni un remplissage agréable et doux pour tout l'écran vert, et cela a aidé à simuler une belle lumière du soleil.

Cela aide à ajouter des effets plus pratiques pour ajouter plus de réalisme à la scène. Pour cette scène, j'ai décidé d'ajouter un ventilateur juste à l'extérieur de la fenêtre pour créer l'effet d'une fenêtre ouverte par une journée venteuse.


Configuration 2 :Conduite de nuit

C'était la configuration la plus compliquée mais aussi la plus enrichissante. Pour réussir celui-ci, j'avais besoin d'au moins cinq membres d'équipage déplaçant et modifiant les lumières pour créer l'effet de passage de voitures et de lampadaires.

Pour cette configuration, j'ai eu un Aputure Lightstorm LS-1 gélifié avec du CTO (température de couleur orange) pour créer une lueur orange de vapeur de sodium. La lumière était suffisamment haute et reculée pour ne pas éblouir la fenêtre. Nous avons fait pivoter cette lumière d'avant en arrière à l'extrémité d'un bras en C pour créer l'apparence de lampadaires qui passent.

Ensuite, nous avons rebondi 300d supplémentaires sur un grand réflecteur 4 × 4. J'avais un membre d'équipage tenant le réflecteur et tournant pour simuler une voiture qui passait.

La lumière finale était un Source Four Leko à travers la lunette arrière à pleine luminosité et manipulé dans un motif subtil en forme de cercle pour simuler les phares d'autres voitures.

Pour cette configuration, les lumières mobiles sont le nom du jeu. Nous avons également utilisé un projecteur, ce qui était bien, mais je vous laisse regarder la vidéo pour ces détails.


Configuration 3 :Effets de tempête

Un autre avantage du contrôle de votre environnement est de pouvoir contrôler la météo. Pour ce tournage, j'ai voulu expérimenter des effets de tempête. Et je voulais le faire de la manière la plus simple possible.

C'est là que le nouveau et pratique Aputure AL-MW est entré en jeu. Cette petite lumière LED alimentée par batterie a des effets d'éclairage intégrés (tels que la foudre, des ampoules défectueuses, etc.) et elle est étanche. Cela en a fait le choix parfait pour un éclairage de tempête efficace.

Au-delà de l'utilisation de l'écran du projecteur dans cette configuration également, nous avons également utilisé un bâton lumineux à LED appelé Yongnuo YN360 pour créer une lumière de remplissage mobile subtile lorsque la foudre ne frappait pas.


Intéressé par les morceaux que nous avons utilisés pour faire cette vidéo ?

  • "Stay For The Weekend" de Julian Bell
  • "Dans ma zone" par Mattijs Muller
  • "Justifié" par Lafayette
  • "Hé hé !" par Soulish
  • "Mellow Maillets" par Origami Pigeon
  • "Street Signs" par Sound Force
  • "Le Maître" par Flashing Lights
  • "Moonlight Ride" de Stef Tahlia

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