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Le premier jeu vidéo cinématographique au monde — Cine Tracer

Imaginez un monde où le storyboard et l'éclairage de vos scènes étaient aussi faciles et amusants qu'un jeu vidéo. Eh bien, grâce à Cine Tracer, ce monde existe.

J'ai pas mal parlé de planification et de pré-éclairage ici.

C'est la clé numéro un pour obtenir des résultats comme les gens sur des ensembles à gros budget avec des tonnes de ressources. La ressource numéro un dont ils disposent et que vous n'avez pas, c'est le temps. La plupart des projets à budget élevé laissent amplement de temps pour la pré-planification et la pré-visualisation, ainsi que pour l'exécution du plan lui-même.

Previz (ou pré-visualisation) a toujours été un outil hollywoodien à gros budget, et il n'a été largement disponible que pour les productions en studio. Jusqu'à maintenant.

Avec Cine Tracer - une offre relativement nouvelle de Matt Workman de Cinematography Database - vous pouvez créer, pré-éclairer, pré-cadrer et pré-bloquer vos scènes - et les capturer dans de belles images de storyboard. Et vous pouvez faire tout cela dans un cadre de jeu vidéo. Cela signifie une chose à coup sûr :c'est très amusant.

Quand j'ai commencé cette vidéo, je n'avais pas l'intention d'en faire une critique complète. Le jeu est encore en version préliminaire, et en tant que tel, les développeurs apportent des changements constants au logiciel, et le produit a beaucoup changé depuis son lancement. Ce sont mes premières impressions et réflexions sur un produit qui est déjà extrêmement solide, avec un potentiel incroyable et beaucoup de place pour se développer.

À ma connaissance, Workman travaille sur celui-ci à peu près en solo. Donc, comme vous pouvez l'imaginer, il fait de son mieux - et il a fait un travail phénoménal. C'est bien plus qu'un simple jeu vidéo. Même dans sa forme actuelle, c'est un outil de cinéma professionnel. (Je suis assez obsédé par ça en ce moment.)


L'interface / les contrôles

À mon grand amusement, le joueur peut naviguer dans les décors et les cartes avec un jetpack. Au début, cela semble être un clin d'œil amusant au joueur, mais au fur et à mesure que vous passez du temps avec le programme, vous commencez à réaliser à quel point il est bénéfique. En utilisant une personne physique comme sprite, vous pouvez avoir une idée de l'échelle - et de ce que cela pourrait être de se déplacer réellement dans ces ensembles. (Une caméra en "mode Dieu" est également disponible si vous préférez jouer sans le sprite.)

Le système de contrôle est vraiment intuitif (surtout si vous avez déjà joué à des jeux informatiques de style descendant), et avant trop longtemps, avec un peu de pratique, vous pouvez créer n'importe quel look que vous voulez.

Il existe un système vraiment intuitif pour ajouter des caméras, des lumières, des accessoires, des meubles et des acteurs. Tout est dans un seul menu, et il est très réactif. Workman commence le jeu avec ce que je considérerais comme le kit d'éclairage parfait – vous avez des lekos; Aputure 120Ds ; quasars; et de grands cadres de diffusion doux. Je suis sûr que nous verrons bientôt beaucoup plus de rencontres, mais c'est suffisant pour commencer.

Je dirais que la partie la plus impressionnante du jeu est la facilité d'utilisation du système de contrôle. Ce jeu est aussi amusant que Sims ou RollerCoaster Tycoon, mais pour les cinéastes. Je ne plaisante même pas.


Le système de construction

Le système de construction de ce produit est vraiment génial. C'est comme jouer à Minecraft ou Fortnite, mais vous pouvez créer de vrais environnements, extrêmement rapidement. J'ai hâte de voir à quel point ce système peut devenir plus robuste. C'est aussi simple que de cliquer sur des icônes pour créer des murs, des portes et des fenêtres (tout ce dont vous avez besoin). Il devient une langue de seconde main extrêmement rapidement. C'est peut-être ma fonctionnalité préférée.

Il s'agit d'une version virtuelle que j'ai créée de notre bureau ici, le premier jour où j'ai commencé à utiliser le logiciel. Le système est aussi simple que cela. D'ici peu, je pense que je pourrai partir en repérage, prendre quelques photos et créer une version virtuelle de la scène que je veux y tourner.


Scénarimage

Une fois que vous avez configuré et cadré votre caméra virtuelle comme vous le souhaitez, vous pouvez capturer le cadre en appuyant simplement sur la touche ENTRÉE. Cela créera un fichier image .png dans votre dossier de projet.

Ce serait vraiment utile pour créer des storyboards et les compiler dans un programme comme Photoshop ou InDesign.

Il existe également une fonction de storyboard dans le jeu qui stocke tous vos cadres et images. Cela enregistrera la distance focale et vous pourrez nommer les prises de vue ou ajouter les commentaires que vous souhaitez.

Je me demande si, à l'avenir, il y aura un moyen d'exporter - ou de sauvegarder - une image de cette partie de l'interface, pour économiser l'étape supplémentaire d'aller dans une application différente pour assembler les storyboards. . .


Image :Ma tentative de recréer un cadre emblématique de No Country For Old Hommes .

Cine Tracer est déjà un coup de circuit, en ce qui me concerne, mais je vois certainement un potentiel d'améliorations supplémentaires. J'ai hâte de voir où Workman emmènera le logiciel à l'avenir - je suivrai à chaque étape.


Intéressé par les morceaux que nous avons utilisés pour faire cette vidéo ?

  • "Manic Panic" par Brightside Studio
  • « Silly Old Film » de Peter McIsaac Musique
  • "Stay For The Weekend" de Julian Bell
  • "Breezy Dream" par Cymatix
  • « Contre-virage » par Tonemassif
  • "Sense" par Hartley
  • "Dans ma zone" par Mattijs Muller
  • "Mellow Maillets" par Origami Pigeon
  • "Street Signs" par Sound Force
  • "Le Maître" par Flashing Lights

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