Nous avons compilé ici une liste de termes pertinents pour les séquences d'archives. Lisez-le, apprenez-le, utilisez-le. Et impressionnez votre prochain client.
Essayez-vous de comprendre ce que signifie "codec" ? Qu'en est-il du "compositing", du "4K" ou du "B-roll", d'ailleurs ? Vos réponses se trouvent ici dans notre glossaire vidéo Shutterstock. Faites défiler la liste pour obtenir une liste de termes courants et des explications de concepts pertinents pour l'industrie des séquences d'archives.
Veuillez noter que la plupart des termes sont liés à un blog d'une page complète qui développe davantage les trucs et astuces autour de ce terme spécifique.
Glossaire des vidéos
16:9
Le format d'image le plus couramment utilisé pour les séquences haute définition :une image large de forme rectangulaire avec une largeur de seize unités et une hauteur de neuf unités.
24p
Images enregistrées à 24 images par seconde (images par seconde) progressives. En une seule seconde, chaque clip vidéo est composé de vingt-quatre images individuelles.
Animation 2D
Chaque objet dans un cadre est créé à partir d'une perspective unique. Le mouvement est simulé par chaque image menant à la suivante dans une progression progressive d'étapes.
Animation 3D
L'animation est un personnage ou un objet dessiné ou créé numériquement dans les trois dimensions (largeur, longueur et profondeur).
4K
Des écrans et des vidéos qui offrent une résolution horizontale proche de 4000 pixels et une résolution verticale proche de 2000 pixels (la HD, par comparaison, est de 1920 x 1080).
Pour la diffusion télévisée, le 4K est communément appelé 4K Ultra HD. La résolution de ce format est le double de celle de la HD, ce qui équivaut à des pixels exactement doublés horizontalement (3840) et verticalement (2160).
Pour la projection de cinéma numérique 4K, une largeur horizontale standard de 4096 pixels (2160 verticalement) a été établie par le groupe Digital Cinema Initiatives, une coentreprise des principaux studios de cinéma.
4:3
Format d'image carré d'un métrage en définition standard. La hauteur de l'image est de 4 unités de largeur sur 3 unités de hauteur. Utilisé historiquement aux débuts du cinéma, mais a depuis connu un renouveau avec les films indépendants modernes.
ADR (enregistrement automatisé des dialogues)
C'est ici que vous enregistrez le dialogue en post-production pour remplacer l'audio de production, également appelé boucle. Cela peut être nécessaire car le décor ou le lieu était trop bruyant au moment du tournage.
Antennes
Les plans filmés à partir d'un hélicoptère, d'un avion ou d'un drone offrent une vue d'ensemble d'un environnement (vol au-dessus d'un parc, d'un bâtiment ou d'un champ).
Canal Alpha
Le canal alpha définit les zones de transparence dans un clip ou une image fixe. Un canal de niveaux de gris contient des niveaux de blanc et de noir, qui déterminent les différents niveaux de transparence appliqués aux canaux de couleur lors de la composition.
ARRI
Fabricants des caméras ARRI ALEXA et ARRIFLEX.
Rapport d'aspect
La largeur d'une image divisée par sa hauteur.
ASA
Mesure de l'American Standers Association utilisée pour classer la vitesse d'un film négatif ou la sensibilité d'un capteur d'image numérique, souvent utilisée parallèlement à l'ISO.
B Roll
Un terme fourre-tout pour des séquences supplémentaires qui fournissent des détails de support et une plus grande flexibilité lors du montage vidéo.
Les exemples courants incluent les images utilisées pour couper une interview ou un reportage pour aider à raconter l'histoire. Professionnellement, le B-roll serait capturé par l'unité B.
Arrière-plans
Soit ce qui se trouve littéralement derrière un sujet ou un objet, soit placé dans un fond d'écran vert.
Blackmagic
Une société australienne de caméras qui propose des caméras avec une plage dynamique impressionnante pour un prix relativement bas.
Débit
La quantité de données numériques traitées pendant une période donnée.
Bloquer
Pour déterminer la chorégraphie des acteurs et les angles souhaités pour une scène.
Respiration
Souvent intitulé lentille respirante, il s'agit de l'oscillation visible sur les bords de la monture. Cela se produira lorsque la mise au point de l'objectif est modifiée, et vous le verrez généralement sur les objectifs fixes.
Les objectifs de cinéma sont conçus pour empêcher la respiration de l'objectif, ce qui explique également pourquoi ils coûtent beaucoup plus cher.
CGI (imagerie générée par ordinateur)
Tout rendu via ordinateur faisant partie d'une scène. Le film Avatar , réalisé par James Cameron en 2009, est un exemple de film contenant principalement des images générées par ordinateur.
Chroma
La partie couleur d'un signal vidéo.
Clé chromatique
*Voir écran vert.
Gros plan
Une photo dans laquelle le cadre est rempli presque entièrement avec le visage du sujet.
CMOS
Puce métal-oxyde-semi-conducteur complémentaire.
Codec
Dispositif ou programme informatique capable de coder ou de décoder un flux ou un signal de données numériques
Espace colorimétrique
Une méthode de représentation mathématique de la couleur à utiliser avec un affichage ou un support spécifique.
Température de couleur
Le terme qui décrit les caractéristiques de couleur d'un Source de lumière. La température de couleur est mesurée en kelvin et la lumière sera généralement décrite comme une source de lumière chaude ou froide.
Tir composite
Combiner des clips vidéo de plusieurs sources en une seule vidéo.
Grue (alias Jib)
Une grande pièce d'équipement pour capturer des images d'un point de vue élevé.
Jour (DX)
Généralement utilisé pour désigner une prise de vue nécessaire pour correspondre à une autre image. Par exemple, un intérieur de jour tourné la nuit.
Pour faire correspondre les lumières extérieures, comme celles d'une fenêtre, un client peut rechercher une prise de vue extérieure de jour à composer dans un cadre.
*Voir aussi Nuit (NX).
DSLR (réflex numérique à objectif unique)
Un appareil photo qui prend des photos et des vidéos avec un viseur montrant la lumière réelle traversant l'objectif.
Plaque d'entraînement / Plaque de traitement
Un plan sans acteurs, généralement utilisé pour l'arrière-plan d'une scène qui sera composé avec les acteurs pour créer une scène finale.
Une plaque de conduite est généralement le POV d'une voiture ou d'un véhicule. Considérez la vitre avant de votre véhicule comme un écran. Votre point de vue serait la rue devant vous, avec des bâtiments qui se rapprochent, tandis que la fenêtre arrière montrerait la même route, mais avec la voiture s'éloignant de ces mêmes bâtiments.
Etablir le tir
Un cliché qui plante le décor. Est-ce en ville, à la campagne, dans l'espace ou sous l'eau ? Il s'agit souvent de photos de paysage et aériennes.
EVF (viseur électronique)
Les caméras sans miroir (qui ont des EVF) nécessitent que la caméra soit alimentée pour regarder à travers le viseur et l'objectif.
Focus-Puller
Un membre de l'équipe qui ajuste manuellement la mise au point de l'objectif pendant une prise de vue.
FPS (images par seconde)
Le cinéma et les films sont à 24 ips. Les émissions de télévision, en particulier les actualités et les feuilletons télévisés, sont tournées à 30 images par seconde.
Des fréquences d'images plus élevées sont utilisées dans les vidéos sportives (60 ips) et pour les effets de ralenti (prises à 120 ips ou plus et lues à 24 ips).
GoPro
Une société d'appareils photo et de médias célèbre pour la fabrication de minuscules caméras robustes attachées à presque tout et offrant de superbes prises de vue POV.
Note
Corriger les couleurs d'une image.
Écran vert (alias Chroma-Key Compositing)
Une technique pour laquelle des acteurs ou des objets sont placés devant un fond vert clair (parfois bleu) et sont remplacés par des séquences différentes.
Portable
Filmer des séquences sans équipement de stabilisation (ce qui peut souvent conduire à des images tremblantes).
Histogramme
Un graphique d'analyse de l'exposition de l'image. Le graphique de l'histogramme est divisé en tiers et lit les ombres, les tons moyens et les hautes lumières de gauche à droite.
Nous vous recommandons d'essayer d'exposer votre image là où la majeure partie des données du graphique se situe dans la plage des tons moyens.
Insert Shots (a.k.a. Cut-in Shots)
Plans montrant des objets ou des accessoires manipulés par un personnage, comme un numéro de téléphone ou une tasse ramassée.
Foc
*Voir Grue.
Paysage
Un plan qui aide à mettre en place ou à ancrer un décor en montrant où l'action se déroule (comme une ligne d'horizon de New York, le Grand Canyon ou un navire en mer).
Verrouillé
Lorsque l'appareil photo a été fixé sur un trépied ou un autre dispositif de support dans une position fixe et stable pour éliminer tout bougé de l'appareil.
Linéaire
Méthode d'expression égale des valeurs de couleur et de luminosité sur toute une plage d'altitude.
LOG (logarithmique)
Méthode d'expression des valeurs de luminosité et de couleur sur une courbe.
Luma
La luminosité d'une image, indépendamment de la couleur.
LUT (table de consultation)
Ensemble d'instructions utilisées pour profiler la couleur et le gamma afin de simuler leur apparence sur un support donné, tel qu'un écran HD ou une pellicule spécifique.
Coups moyens
Plans qui montrent le sujet à partir des hanches ou de la taille vers le haut. Ceux-ci sont utiles lorsqu'un sujet transmet des informations, vous permettant de toujours les voir interagir avec leur environnement.
Métadonnées
Informations stockées et attribuées à chaque fichier multimédia. Cela peut aller de l'ouverture utilisée sur l'objectif au nom du réalisateur.
Sans miroir
Le successeur technologique du DSLR. Contrairement aux appareils photo reflex numériques, qui ont un miroir reflex à l'intérieur duquel la lumière rebondit dans le viseur optique, l'appareil photo sans miroir fait entrer la lumière directement dans le capteur d'image.
Avec cela, les images que vous voyez à travers le viseur et l'écran LCD sont souvent un aperçu 1:1 de l'image que vous allez capturer.
La nuit (NX)
Généralement utilisé pour désigner une prise de vue nécessaire pour correspondre à une prise de vue, comme un intérieur nocturne qui a été tourné pendant la journée.
*Voir aussi Jour (DX) .
NLE (éditeur non linéaire)
Tels que DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro et Final Cut Pro.
NTSC (Comité du système national de télévision)
Méthode de codage de programmes télévisés utilisée principalement en Amérique du Nord et dans certaines régions d'Amérique du Sud. Les méthodes alternatives utilisées dans d'autres pays incluent PAL et SECAM.
Panoramique
Déplacer la caméra vers la gauche ou vers la droite sur un axe vertical fixe.
PAL (Ligne de modification de phase)
Méthode d'encodage de programmes télévisés utilisée dans de nombreuses régions d'Europe, d'Asie, d'Afrique, d'Australie et d'Amérique du Sud. Les méthodes alternatives utilisées dans d'autres pays incluent NTSC et SECAM.
Pixel
Un seul carré ou un bout d'image. La plupart des images comprennent plusieurs millions de pixels.
POV (point de vue)
Une technique de prise de vue qui montre la perspective d'une scène littéralement à partir de la position d'un personnage ou d'un objet dans le décor, comme la vue d'une caméra de casque GoPro d'une balade à vélo ou la perspective de la pointe d'une planche de surf.
RVB
Les données de couleur sont séparées en canaux rouge, vert et bleu pour être visualisées à l'écran.
ROUGE
Une marque d'appareils photo réputée pour fournir des appareils photo de haute technologie à des prix relativement bas (8 000 $ à 50 000 $).
RED est très apprécié pour ses caméras EPIC et Scarlet, qui offrent d'excellents détails de couleur et une haute résolution (5K et plus).
Résolution
Une mesure du nombre de pixels que contient une image. Plus de pixels =plus de détails =meilleure qualité d'image. 640 (horizontal) x 480 (vertical) était la résolution la plus courante pour la télévision (dans le passé).
Au cours des quinze dernières années, cependant, les résolutions haute définition se sont généralisées, commençant par 1280 x 720, puis 1920 x 1080.
Récemment, 4K est apparu comme une nouvelle norme de résolution, avec 3840 x 2160 pixels pour la télévision 4K. La résolution est un peu plus large pour la projection de cinéma numérique (dans les salles de cinéma) à 4096 x 2160.
S35
Capteur d'image de taille comparable à un cadre de film Super 35 mm.
Capteur
Le mécanisme électronique de détection de lumière dans un appareil photo.
SECAM (Sequential Couleur à Mémoire)
Méthode d'encodage de programmes télévisés développée en France et utilisée dans certaines régions d'Asie et d'Afrique. Les méthodes alternatives utilisées dans d'autres pays incluent NTSC et PAL.
Curseur
Un appareil utilisé pour déplacer une caméra le long d'une piste en douceur.
Stabilisation
Méthodes pratiques utilisées sur place pour stabiliser une caméra, comme l'utilisation d'un trépied, d'un monopode, d'une plate-forme d'épaule ou d'un équipement plus complexe, comme un Steadicam, un glidecam ou un Movi.
Cela peut également faire référence à la stabilisation du métrage après son tournage à l'aide d'un logiciel en post-production.
Tilting
Déplacer la caméra de haut en bas sur un axe horizontal fixe, comme incliner la tête vers le haut ou vers le bas.
Accéléré
Prendre plusieurs photos sur une période prolongée, puis les lire à 24 images par seconde pour montrer le passage du temps.
Transcoder
Convertissez des données vidéo ou audio d'un codec, d'une résolution et/ou d'un format à un autre.
Wide Shot (a.k.a. Long ou Full Shot)
Une photo qui montre un sujet entier et comment il se rapporte à l'environnement dans son ensemble.
VFX
Effets visuels.
Vidéo Village
Emplacement où un DP installe des moniteurs de production pour le visionnage par le réalisateur et l'équipe.
XLR
Connecteur souvent utilisé pour les périphériques audio :trois broches pour l'audio et quatre broches pour l'alimentation.
Zèbre
Un motif rayé personnalisable apparaissant dans le viseur électronique ou le moniteur indiquant les zones d'une image se trouvant en dehors d'une plage d'exposition définie.
Image de couverture via Gorodenkoff.