1. Subjectivité : L’appréciation et les préférences artistiques sont hautement subjectives. Certaines personnes peuvent préférer les jeux vidéo pour leur interactivité et leur immersion, tandis que d'autres peuvent trouver le cinéma plus convaincant pour sa narration et son spectacle visuel. Il n’existe pas de mesure absolue de supériorité ou d’infériorité entre les deux médiums.
2. Différentes expériences : Les jeux vidéo et le cinéma proposent différents types d’expériences. Les jeux vidéo permettent aux joueurs de participer activement au récit et d’influencer directement les résultats, tandis que le cinéma présente une histoire prédéterminée que le public observe. Chaque média a ses atouts et ses limites en termes de narration et d’engagement.
3. Complexité narrative : Le cinéma a une longue histoire de narration sophistiquée et de développement de personnages, certains films étant reconnus comme des chefs-d’œuvre de l’art narratif. Les jeux vidéo, bien que progressant, sont relativement récents en comparaison et explorent encore toute la gamme des possibilités de narration.
4. Fidélité visuelle : La technologie cinématographique a énormément évolué, ce qui a donné naissance à une cinématographie et à des effets spéciaux visuellement époustouflants. Les jeux vidéo ont également fait des progrès significatifs en matière de graphisme, mais ils peuvent encore être perçus comme manquant du niveau de détail visuel et de réalisme que l’on trouve dans les films de haute qualité.
5. Immersion du public : Le cinéma excelle dans la création d’un sentiment d’immersion grâce aux grands écrans, à la conception sonore et aux atmosphères théâtrales. Les jeux vidéo offrent un autre type d’immersion, permettant aux joueurs de s’engager directement dans le monde du jeu et de vivre les événements à la première personne.
6. Impact culturel : Le cinéma a eu un impact profond et durable sur la culture et la société, façonnant les paysages artistiques, sociaux et politiques. Les jeux vidéo ont également acquis une influence culturelle significative, mais ils sont encore relativement jeunes et n’ont pas encore l’ampleur de l’impact qu’a atteint le cinéma.
En conclusion, il n'est pas exact de suggérer que "Dead Redemption" ou les jeux vidéo en général prouvent la supériorité du jeu vidéo sur le cinéma. Les deux médiums sont des formes d’art distinctes et précieuses qui répondent à des intérêts et préférences différents. Chaque média a ses atouts et ses contributions uniques au paysage culturel, et c'est en fin de compte aux individus de décider ce qu'ils trouvent le plus agréable et le plus percutant.