Maintenant, avant d'aller trop loin dans les fusillades, je voudrais vous avertir que tirer avec une arme réaliste en public n'est pas quelque chose que vous voulez faire. Nous ne voulons pas que quiconque soit arrêté ou pire (Dieu nous en préserve), alors faites preuve de bon sens et de prudence lors du tournage de vos scènes d'armes à feu.
Cette technique peut être extrêmement utile dans certaines situations. Dans mon dernier film, nous avons eu la chance d'avoir un pistolet à hélice qui éjectait des obus, nous n'avions donc pas besoin d'effets visuels lorsque nous tournions dans un sous-sol sur un plateau contrôlé. Cependant, le lendemain, nous devions tourner dans un parc, et nous n'avons pas pensé qu'il était sage ou nécessaire (rappelez-vous le bon sens dont nous avons parlé ?) de tirer avec un pistolet à hélice réaliste en public. Entrez les éclairs de bouche composites !
Étape 1 :Sélectionnez votre flash de bouche
La première chose que vous devez faire est d'acheter des éclairs de bouche. Detonation Films en a beaucoup à des prix très intéressants. Sélectionnez le flash de bouche approprié pour le type d'arme que vous utilisez. Vous pouvez vous en sortir avec beaucoup de choses ici, mais vous ne pouvez pas devenir trop fou ou vos éclairs de bouche n'auront pas l'air authentiques. Vous voudrez également garder à l'esprit la perspective du feu de bouche. Vous ne voulez pas utiliser une prise de vue latérale d'un flash de bouche lorsque votre arme est de face avec l'appareil photo. Si votre perspective est désactivée, vous pouvez parfois transformer votre calque de flash de bouche en un calque 3D et l'ajuster pour qu'il corresponde à la perspective. Plus d'informations à ce sujet à l'étape 3.
Illustration 1 : Sélectionnez le flash de bouche approprié (cliquez pour agrandir)
Étape 2 :Choisissez le bon cadre
Vous voulez vous assurer que vous choisissez le bon cadre pour votre feu de bouche, c'est-à-dire que vous voulez vous assurer que le feu de bouche se produit au bon moment. Selon le type de pistolet que vous utilisez, certains ont un refoulement (les pistolets Airsoft ont un refoulement à gaz ou à ressort), et certains ne font rien du tout. Vous voulez insérer le flash de bouche juste au moment où votre acteur appuie sur la gâchette. Les éclairs de bouche ne font en réalité qu'une seule image de long, alors choisissez une bonne image où le moment vous semble bon. Pour plus d'informations sur le retour de flamme et le placement, consultez le didacticiel vidéo en ligne référencé à la fin de cet article.
J'ai choisi le cadre de la figure 2 car il se trouve que c'est lorsque notre acteur a appuyé sur la gâchette. C'est le cadre juste avant le recul.
Illustration 2 (cliquez pour agrandir)
Étape 3 :Emplacement
Vous voulez placer le feu de bouche là où se trouve le trou du canon. Obtenez des images de référence. Comme toujours, la référence est la clé ! Une recherche Google devrait vous fournir de nombreuses photos de référence.
Comme vous l'avez peut-être remarqué, la perspective du feu de bouche est désactivée dans la figure 3. La séquence de notre acteur est une vue en quart d'angle. Notre flash de bouche est une vue de côté. Parfois, en fonction des images du flash de bouche, nous pouvons transformer le calque de tir de bouche en un calque 3D et le faire pivoter le long de l'axe Y afin de correspondre à la perspective. Cela n'aura pas toujours l'air correct, il est donc préférable de commencer avec un coup de flash de bouche dans la même perspective que le plan de votre acteur. Si, toutefois, une vue de côté est tout ce que vous avez, voici une solution.
Cliquez sur la case 3D du calque Muzzle Flash dans la chronologie pour le convertir en calque 3D (voir Figure 4).
Comme vous le voyez sur la figure 5, une rotation le long de l'axe Y (la flèche verte) et une rotation le long de l'axe Z (la flèche bleue) ont placé le métrage dans un alignement acceptable. N'oubliez pas que cela ne durera qu'une seule image, donc si cela vous convient, personne ne le remarquera.
Réalignez le canon et la flamme de bouche en changeant la position du feu de bouche (voir Figure 6).
Illustration 3 (cliquez pour agrandir)
Illustration 4 (cliquez pour agrandir)
Illustration 5 (cliquez pour agrandir)
Illustration 6 (cliquez pour agrandir)
Étape 4 :Adaptez-vous à la réalité
Vous devrez peut-être désaturer ou saturer votre feu de bouche, en fonction de vos images. Dans cet exemple, nous devons désaturer le flash de bouche. Appliquez l'effet Teinte/Saturation (Effet> Correction des couleurs> Teinte/Saturation). J'ai ramené la saturation principale à -25 (voir Figure 7).
Vous devrez peut-être également ajouter un flou (Effet> Flou et netteté> Flou rapide OU Flou de boîte - ce sont les deux meilleurs flous), afin que le feu de bouche corresponde à votre métrage. Dans ce cas, un flou n'est pas nécessaire.
Illustration 7 (cliquez pour agrandir)
Étape 5 :tirez-les dessus !
Essayez le Déplacement turbulent (Effet> Distorsion> Déplacement turbulent) si le feu de bouche n'est pas assez "ardent". J'ai défini la quantité sur 25, la taille sur 7 et la complexité sur 6. Voyez quelle combinaison vous convient le mieux.
Votre tir de bouche est maintenant terminé. Assurez-vous de modifier chaque paramètre pour mélanger correctement vos éclairs de bouche. Les flous, l'exposition, la correction des couleurs et l'éclairage interactif sont vos amis, alors faites appel à eux lorsque les choses se compliquent.
Encore une fois, n'oubliez pas de faire preuve de prudence et de bon sens lorsque vous filmez des scènes avec des armes à feu. La sécurité est votre priorité numéro un, alors prenez ces choses au sérieux et tout le monde le fera aussi. Nous voulons que vous reveniez tous pour ma prochaine démo… Light Sabers !
Oh, et oui, c'est une La Femme Nikita référence au début de cet article.
Illustration 7 (cliquez pour agrandir)
Paul Del Vecchio est un réalisateur "à tout faire" et possède Triple E Productions, une société de production de films/vidéos.
Contenu du didacticiel interactif
Pour visionner la vidéo du didacticiel pour Créer des éclairs de bouche réalistes , cliquez ici.