C'est bien de voir un eGPU vendu sur l'Apple Store, mais comment se compare-t-il à la concurrence ?
Jeff Benjamin de 9to5 Mac fait des critiques d'eGPU depuis un certain temps. Et pendant que je les regardais, j'avais définitivement un favori : la Radeon RX 580 "Gaming Box" de Gigabyte. Il est plus petit et moins cher que la plupart des options car il dispose d'un GPU intégré. La facilité d'utilisation et la portabilité profitent au détriment de la personnalisation. À mes yeux, c'est acceptable car il ne coûte que 500 $ pour le moment.
Entrez l'eGPU de Blackmagic, qui coûte 700 $. Conçu avec macOS à l'esprit, il n'exécute pas NVIDIA car le système d'exploitation ne le prend pas encore officiellement en charge, donc il fait plutôt vibrer un AMD Radeon Pro 580. Ce n'est pas petit, mesurant environ un pied de haut, mais ce n'est pas moche non plus. L'un des principaux arguments de vente est le niveau de bruit. De toute évidence, pousser un GPU à ses limites provoque une cacophonie de fans bourdonnants, mais pas ici.
Cependant, Benjamin fait valoir un point important : si l'unité eGPU restera silencieuse, votre MacBook ne le sera pas. Par conséquent, vous voudrez peut-être l'associer à un iMac, qui est généralement plus silencieux, pour un espace de bureau silencieux. C'est un point intéressant que je laisserai à la vidéo pour expliquer pourquoi c'est important.
Une chose est sûre, la prise en charge des eGPU sur Mac OS ne suffit pas. Les tests de Max Yuryev ont révélé que même si Final Cut X lira en douceur les séquences ProRes Raw 4K sur la timeline, il n'utilisera pas l'eGPU lors de l'exportation. S'il y a des problèmes avec le propre logiciel d'Apple, vous feriez mieux de croire que cela empire à partir de là. En général, Davinci Resolve de Blackmagic utilise l'alimentation externe comme il se doit.
À mon avis, ce sera à la fin du cycle MacBook 2018 que nous verrons les eGPU vraiment s'imposer. Maintenant qu'un acteur majeur se vend sur l'Apple Store, la sensibilisation du public et les besoins vont, espérons-le, augmenter. En espérant qu'Adobe puisse s'y mettre au cours de l'année à venir.