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44 termes à connaître si vous créez une vidéo en direct

La diffusion en direct est un moyen passionnant d'engager des publics du monde entier. En fait, la popularité du média croît à un rythme exponentiel. Mais si vous êtes nouveau dans le monde du streaming en temps réel, vous habituer au jargon peut être un ajustement. Bien que certains mots puissent sembler familiers aux vétérans du cinéma, ils prennent un nouveau sens dans le contexte de la mise en ligne. Aujourd'hui, nous partageons une liste de termes clés que vous devrez connaître pour que votre événement soit opérationnel. Prêt à commencer?

1. Synchronisation audiovisuelle

La synchronisation audiovisuelle fait référence à la relation entre les pistes audio et vidéo d'une diffusion en direct. Si la synchronisation est désactivée, la vidéo sera en avance sur l'audio, ou vice versa. Il est important de vérifier la synchronisation avant de passer en direct, car c'est l'un des problèmes techniques les plus frustrants pour les téléspectateurs lors d'un événement en direct.

2. Liaison

Le backhaul est un contenu enregistré en direct, mais qui n'est pas diffusé. Par exemple, si un match de basket se termine par une pause publicitaire, les caméras continueront de tourner même si les téléspectateurs regardent des publicités (ou une ardoise). Le contenu de liaison est visible dans le logiciel d'un producteur, mais il n'est généralement pas montré aux téléspectateurs. Si du contenu de liaison apparaît à vos téléspectateurs, cela peut indiquer un problème technique dans le logiciel de diffusion.

3. Débit

Le débit binaire est le débit auquel les données sont transportées d'un point A à un point B. Il est généralement mesuré en kilo-octets par seconde et peut varier en fonction de divers facteurs, notamment :les connexions réseau source et récepteur, la compression vidéo, la résolution, etc.

4. Diffuseur

Un diffuseur est ce que vous appelleriez le ou les clients qui diffusent des médias sur le backend en direct.

5. Bogues

Les bogues sont un terme médiatique désignant des éléments graphiques superposés au-dessus d'un flux avec un commutateur. Un exemple serait le logo d'une marque.

6. Discuter

Les fonctionnalités de chat permettent aux téléspectateurs de diffuser en direct de publier des commentaires qui s'exécutent en temps réel à côté du lecteur vidéo. C'est un excellent moyen pour les téléspectateurs de communiquer avec le personnel de la caméra et entre eux. Le chat en direct est l'un des éléments déterminants de la diffusion en direct en tant que média. Et c'est inclus dans Vimeo Live.

7. Hacher

Le hachage consiste à couper des médias en direct enregistrés. Cela sert à mettre fin à la période de test au début du flux en direct, afin que les téléspectateurs ne rejoignent pas le flux dans un scénario DVR.

8. Transcodage cloud

Le transcodage dans le cloud consiste à utiliser un réseau pour provisionner les machines d'encodage au moment où elles sont demandées, au lieu d'avoir des machines dédiées qui attendent inutilisées.

9. Compression

Dans le contexte du streaming en direct, la compression augmente l'efficacité du traitement en diminuant la taille globale de la vidéo en streaming. La norme de l'industrie est H.264 (mieux connue sous le nom de MPEG-4). Vimeo utilise cette compression pour nos vidéos téléchargées et en direct.

10. Réseau de diffusion de contenu (CDN)

Un réseau de diffusion de contenu se compose de serveurs mondiaux qui permettent aux utilisateurs d'accéder à des sites Web à partir de machines géographiquement locales. Par exemple, si un utilisateur à Hong Kong souhaite consulter votre site basé en Angleterre, il se connectera automatiquement à la machine CDN à Hong Kong, qui possède une copie de toutes les informations accessibles sur le serveur en Angleterre. Les CDN améliorent considérablement la connexion réseau et l'expérience utilisateur en raccourcissant le parcours du câble.

11. Délai

Selon le type de diffusion en direct que vous exécutez, vous pouvez choisir d'inclure un retard intentionnel du côté de la production. Les retards vous permettent de couper avant que quelque chose de sensible n'atteigne les téléspectateurs finaux. Il vous permet également d'insérer des tiers inférieurs tout au long du flux ou de censurer le langage mature.

12. Cadres delta

Les trames delta sont les trames qui suivent les trames clés dans le groupe de séquences d'images (voir #19 pour plus d'informations sur les séquences GOP). Ces trames sont plus faciles à traiter pour les machines car elles utilisent des algorithmes de prédiction pour précharger où les objets seront dans leur prochaine trame, en fonction des informations provenant d'autres trames. Ce processus est connu sous le nom de prédiction inter-images (voir #24 pour plus d'informations). Il existe deux types d'images delta :les images prédictives (ou images P), qui n'utilisent que des éléments des images précédentes pour prédire le mouvement, et utilisent ces informations comme raccourci de traitement. Les cadres bidirectionnels (cadres B), d'autre part, utilisent des éléments des précédents et images à venir pour prédire le mouvement et utiliser ces informations comme raccourci de traitement. Les images B sont plus polyvalentes que les images P, mais leur traitement prend un peu plus de temps.

13. Liaison descendante

La liaison descendante est la connexion d'un satellite au site d'encodage spécifique (ou au studio de production complet).

14. Images perdues

Les images perdues signifient la perte d'images vidéo pendant l'étape d'encodage/compression. Cela se produit lorsque plus de données sont transférées que le processeur de la machine ne peut en traiter. Le résultat est un flux en direct qui semble sauter, avec un son qui se désynchronise davantage avec chaque image perdue. Le redémarrage de votre machine est généralement le moyen de corriger ce problème, donc le meilleur protocole est d'avoir une machine de secours à portée de main au cas où. Si le redémarrage de votre machine ne fonctionne pas, le problème peut provenir de paramètres d'encodeur incorrects.

15. DVR

Avec un DVR, le contenu en direct peut être lu n'importe où dans une chronologie prédéterminée.

16. Encodage / transcodage

Lorsque la vidéo est enregistrée pour la première fois, elle existe dans l'un des nombreux formats en fonction de votre équipement. L'encodage - parfois appelé transcodage - est le processus de conversion de fichiers vidéo bruts, analogiques ou diffusés en fichiers vidéo numériques.

17. Fibre

Une fibre est une solution rapide et fiable pour transmettre un flux en direct d'une source d'événement à une destination d'encodeur. Pour les événements à grande échelle, les équipes de production de diffusion en direct louent de la fibre dans le sol ; dans ces cas, il est aussi souvent utilisé comme source redondante (voir #32) avec le satellite.

18. Cadres

Les cadres sont la série d'images fixes qui composent votre vidéo. Pensez-y comme aux pages d'un flip book. Moins il y a de mouvement par image et plus il y a d'images par seconde, plus la vidéo est fluide. Les images sont mesurées en images par seconde (FPS), c'est-à-dire le nombre d'images affichées par seconde de vidéo.

19. Fréquence d'images

La fréquence d'images affecte directement la compression et est l'un des principaux facteurs des paramètres de l'encodeur. Les deux fréquences d'images les plus courantes sont 30 FPS et 60 FPS.

20. Séquence de groupe d'images (séquence GOP)

Une séquence de groupe d'images, ou séquence GOP, est la structure typique des images vidéo compressées à l'aide de la prédiction inter-images (#24).

21. Encodeur matériel

Les encodeurs matériels sont des ordinateurs dédiés à l'encodage et au traitement de la vidéo. Ils offrent des performances optimisées et sont préchargés avec un logiciel de diffusion.

22. Micros chauds

Les micros chauds sont des microphones qui sont en direct et enregistrent pendant que votre événement est en pause. (Comme des commentateurs d'événements sportifs qui se parlent pendant une pause publicitaire.) C'est quelque chose à surveiller, car les orateurs supposent qu'ils ne sont pas en direct. La meilleure façon de résoudre ce problème consiste à demander à votre producteur de déployer une ardoise sur votre diffusion en direct.

23. Ingérer

L'ingestion est l'acte de consommer la vidéo d'un diffuseur dans le backend en direct.

24. Point d'ingestion

Le point d'ingestion est le point auquel un serveur de streaming commence à recevoir un signal de la diffusion provisionnée.

25. Prédiction inter-images

La prédiction inter-images est une méthode de compression vidéo qui utilise les éléments partagés des images existantes pour prédire et précharger les mêmes éléments dans les images futures. Ce processus augmente considérablement les taux de compression et nous permet de traiter plus de vidéo par seconde qu'il ne serait autrement possible. Considérez cela comme un copier-coller d'objets d'une page à une autre, au lieu de les dessiner encore et encore.

26. Caméra IP

Une caméra à protocole Internet, ou caméra IP, est un type de caméra vidéo numérique couramment utilisée pour la surveillance. Contrairement aux caméras analogiques de télévision en circuit fermé (CCTV), les caméras IP peuvent envoyer et recevoir des données via un réseau informatique et Internet.

27. Images clés

Également connues sous le nom d'I-Frames, les images clés sont des images vidéo numériques entièrement traitées. Ce sont les plus grandes images à traiter, car aucune prédiction n'est utilisée pour les afficher. Les images clés sont la base à partir de laquelle les images delta prédisent le mouvement et copient les objets. Dans les paramètres d'encodage, la durée de l'image clé est importante à prendre en compte ; en général, forcer une image clé toutes les deux secondes est optimal pour la diffusion en direct.

28. Assistance en direct

Une fonctionnalité de la configuration de l'événement, l'assistance en direct permet aux téléspectateurs de discuter avec un membre de l'équipe d'assistance pour résoudre les problèmes concernant le processus de configuration - ou lors d'un événement spécifique.

29. Tiers inférieur

Les tiers inférieurs sont un terme médiatique désignant les éléments graphiques au bas de la vidéo. Ceux-ci sont superposés au-dessus d'un flux via un commutateur (par exemple, le titre de la personne filmée).

30. Surveillance

La surveillance consiste à regarder un flux en direct comme si vous faisiez partie du public. Cela se fait généralement depuis la zone de production pendant la diffusion en continu pour s'assurer que l'événement ne rencontre aucun problème technique du point de vue du spectateur. Les moniteurs peuvent se référer aux écrans eux-mêmes, ainsi qu'aux personnes qui les regardent.

31. Son naturel

Le son naturel - également appelé son nat, bruit blanc ou bruit de fond - est un son naturel qui peut constituer un obstacle potentiel à la diffusion en direct. Heureusement, c'est assez facile à gérer. Les producteurs en direct écoutent généralement le son naturel dans leurs moniteurs avant toute autre chose pour confirmer que l'audio est correctement enregistré. Le vent est un bon indicateur du son naturel lors d'un événement en plein air, tout comme le rugissement sourd d'une foule lors d'un événement sportif.

32. Redondance

La redondance fait référence à une variété de techniques de sauvegarde pendant un flux en direct. Un ensemble en direct entièrement redondant comprend des flux de caméra de sauvegarde, des flux de sources de données de sauvegarde sortant du mélangeur, des flux RTMP de sauvegarde, des types de signaux de sauvegarde envoyés, des encodeurs de sauvegarde pour chaque flux principal, des flux ou des profils de sauvegarde pour la lecture et des CDN de sauvegarde que chacun définit. des flux sont servis à partir de.

33. Protocole de messagerie en temps réel (RTMP)

Le protocole de messagerie en temps réel est le protocole de diffusion multimédia utilisé pour la diffusion en direct d'un diffuseur vers le backend Vimeo Live. Développé par Adobe, ce protocole est utilisé pour transférer des vidéos sur Internet. C'est l'adresse Web qui fournit le chemin pour que les données soient transmises du logiciel de diffusion au serveur de diffusion.

34. Protocole de messagerie en temps réel crypté (RTMPE)

Le protocole de messagerie en temps réel crypté (RTMPE) est le système de streaming multimédia crypté basé sur RTMP.

35. Satellite

Le satellite est une solution rapide et fiable (bien que coûteuse) utilisée pour transmettre un flux de la source de l'événement à la destination de l'encodeur. Pour les événements à grande échelle, les équipes de production de diffusion en direct loueront un satellite pour la distribution ; le satellite est également souvent utilisé dans des endroits éloignés, ou comme source redondante (avec fibre) pour les événements de plus grande envergure. Notez que le mauvais temps affecte négativement la force du signal satellite.

36. Interdiction de l'ombre

L'interdiction de l'ombre est le processus de blocage d'un utilisateur d'un chat. Lorsqu'il est employé, l'utilisateur peut continuer à publier, mais aucun de ses messages n'apparaît aux autres utilisateurs. Cette fonctionnalité est destinée à lutter contre ceux qui abusent de la fonctionnalité de chat ou qui font obstruction au chat ou à l'événement lui-même.

37. Diffusion simultanée

Une diffusion simultanée est un événement en direct diffusé simultanément sur plusieurs plateformes. Les flux en direct diffusés simultanément incluent du contenu diffusé en direct à la télévision, en plus des plateformes numériques. Ils peuvent être exclusifs aux plateformes numériques, comme Vimeo.

38. Ardoise

Slate est une image ou un court clip vidéo qui est déployé dans un logiciel de diffusion pour « dissimuler » un flux en direct pendant un certain temps. On les appelle des ardoises parce qu'elles sont l'équivalent numérique des ardoises de bois peintes utilisées pour afficher des messages au début du cinéma. Certains messages d'ardoise courants sont :"Nous reviendrons tout de suite", "Nous rencontrons des difficultés techniques" et "Merci d'avoir regardé!" Lorsqu'une ardoise est déployée, un diffuseur est libre d'ajuster les paramètres, de dépanner ou même de faire une pause aux toilettes à l'insu des téléspectateurs. Pour les flux diffusés simultanément à partir de la télévision, les ardoises sont souvent utilisées pour couvrir les pauses publicitaires qui ne peuvent pas être diffusées en ligne.

39. Encodeur logiciel

Un encodeur logiciel est un logiciel qui encode et diffuse une vidéo en direct. Il existe de nombreux types d'encodeurs, mais tous sont des programmes installés sur un ordinateur. Ils peuvent être personnalisés en fonction des spécifications de la machine sur laquelle ils fonctionnent.

40. Serveur de diffusion

Un serveur de streaming est une machine qui reçoit le flux et exécute certains processus comme l'encodage ou la compression, puis transmet les paquets de données au lecteur où les téléspectateurs peuvent regarder.

41. Clé de diffusion

Une clé de flux est une clé alphanumérique qui permet au logiciel d'encodage d'identifier et de communiquer avec le serveur de streaming.

42. Commutateur

Également connu sous le nom de « mélangeur vidéo » ou « mélangeur de vision », un mélangeur est un appareil utilisé pour sélectionner entre plusieurs sources vidéo différentes. Dans certains cas, les mélangeurs peuvent être utilisés pour composer (mixer) des sources vidéo afin de créer des effets spéciaux.

43. Liaison montante

La liaison montante est la connexion d'un camion de production au satellite pour le flux en direct principal.

44. Artefact vidéo

L'artefact vidéo est un type spécifique de pixellisation dans lequel les objets d'une vidéo apparaissent déformés. Cela diffère de la pixellisation normale car seuls certains objets ou parties de l'écran apparaîtront pixélisés, par rapport à l'image entière. L'artefact vidéo indique souvent un problème avec les paramètres de compression.

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