1. Le voyage du héros : Une structure d'histoire classique, popularisée par Joseph Campbell, qui suit le voyage d'un héros d'un monde ordinaire à un monde d'aventure, menant finalement à une transformation et à un retour chez lui.
2. La vengeance du méchant : Un trope où le méchant revient après une défaite ou un revers, cherchant à se venger du ou des héros.
3. L'élu : Un trope où un personnage est destiné à remplir un rôle ou un objectif important, souvent lié au sauvetage du monde ou à la défaite d'un grand mal.
4. Demoiselle en détresse : Un trope où un personnage féminin est en danger et doit être sauvé par le héros masculin.
5. Amoureux maudits : Un trope où deux personnages tombent amoureux mais font face à des obstacles importants en raison de leur situation ou de la société.
6. Le mentor : Un personnage sage et expérimenté qui guide et enseigne au protagoniste, en lui offrant soutien et conseils.
7. Le rebondissement (ou rebondissement de l'intrigue) : Une tournure inattendue des événements qui change la direction de l’histoire et surprend le public.
8. La quête : Un voyage entrepris par le protagoniste pour récupérer quelque chose ou atteindre un objectif spécifique.
9. L'histoire de la misère à la richesse : Un trope où un personnage pauvre ou humble accède à la richesse et à la notoriété.
10. L'histoire de l'opprimé : Un trope où un personnage improbable ou défavorisé surmonte les défis pour réussir ou remporter la victoire.
11. Le poisson hors de l'eau : Un trope où un personnage est placé dans un environnement inconnu, conduisant à des malentendus et des défis humoristiques.
12. L'amour interdit : Un trope où les personnages s'engagent dans une romance considérée comme interdite en raison de normes sociétales ou culturelles.
13. L'Arc de Rédemption : Un trope où un personnage méchant ou imparfait subit une transformation et devient une meilleure personne.
14. Le Cliffhanger : Une scène qui se termine sur un moment de suspense, créant une anticipation pour la suite de l'histoire.
15. Le Macguffin : Un objet, une personne ou un objectif qui fait avancer l’intrigue mais qui a peu de valeur ou d’importance intrinsèque.
Ces rythmes et tropes d'histoire classiques ont été utilisés et adaptés dans la littérature, le cinéma et d'autres supports de narration, car ils trouvent un écho auprès du public et créent un cadre reconnaissable pour des histoires engageantes.