axe d'action Une ligne imaginaire tracée entre deux sujets ou le long d'une ligne de mouvement pour maintenir la continuité de la direction de l'écran. Le franchir d'un plan à l'autre crée une erreur de continuité. Elle est également appelée "règle des 180 degrés".
gros plan (CU) Une caméra bien cadrée dans laquelle le sujet principal est vu de près, apparaissant grand et dominant à l'écran. Tiré légèrement vers l'arrière est un "gros plan moyen" tandis qu'un zoom avant très proche est un "gros plan extrême (ECU ou XCU).
composition Composition visuelle d'une image vidéo, y compris des variables telles que l'équilibre, le cadrage, le champ de vision et la texture, toutes considérations esthétiques. Les qualités combinées forment une image agréable à regarder.
profondeur de champ Portée devant l'objectif d'un appareil photo dans laquelle les objets apparaissent nets. La profondeur de champ varie en fonction de la distance entre le sujet et l'appareil photo, de la distance focale de l'objectif de l'appareil photo et du réglage d'ouverture de l'appareil photo.
zone essentielle Limites à l'intérieur desquelles le contenu d'une image de télévision est sûr d'être vu, indépendamment des différences de masquage dans les affichages du récepteur. Également appelée "zone critique" ou "zone d'action sûre", elle englobe les 80 % intérieurs de l'écran.
prise de vue Image d'ouverture d'un programme ou d'une scène. Il s'agit généralement d'une perspective large et/ou distante qui oriente les spectateurs vers le cadre général et l'environnement.
suivre le focus Contrôle de la mise au point de l'objectif afin qu'une image conserve sa netteté et sa clarté malgré le mouvement du caméscope et/ou du sujet.
cadrage Action de composer une prise de vue dans le viseur d'un caméscope pour le contenu, l'angle et le champ de vision souhaités.
marge Espace entre le haut de la tête d'un sujet et le bord supérieur de l'écran d'un moniteur. Trop de marge donne l'impression que le sujet sort du cadre.
coup long (LS) Vue de la caméra d'un sujet ou d'une scène à distance, montrant une large perspective.
coup moyen (MS) Définit n'importe quelle perspective de caméra entre le plan éloigné et le gros plan, en visualisant les sujets à une distance moyenne.
espace pour le nez La distance entre le sujet et le bord du cadre dans la direction dans laquelle le sujet regarde. Aussi appelé "look room".
coup au-dessus de l'épaule Vue du sujet principal avec le dos de l'épaule et la tête d'une autre personne au premier plan. Souvent utilisé dans les situations d'entretien.
casserole Pivot horizontal de la caméra, de droite à gauche ou de gauche à droite, à partir d'une position stationnaire.
piédestal Une caméra se déplace verticalement en abaissant ou en élevant le caméscope, en s'approchant du sol ou du plafond, tout en maintenant la caméra à niveau.
prise de vue en point de vue (POV) Perspective de prise de vue dans laquelle la caméra vidéo assume la vue d'un sujet et ainsi les spectateurs voient ce que le sujet voit.
mise au point du rack Déplacement de la mise au point entre les sujets en arrière-plan et au premier plan afin que l'attention du spectateur se déplace d'un sujet à l'autre au fur et à mesure que la mise au point se déplace.
télécommande Tournage vidéo réalisé sur place, en dehors d'un environnement de studio contrôlé.
règle des tiers Théorie de la composition basée sur la division de l'écran en tiers verticalement et horizontalement et le placement du sujet principal le long de ces lignes.
scène Dans le langage des images animées, une séquence de plans liés constituant généralement une action dans un lieu particulier. [Voir le plan]
tir Vues de caméra intentionnelles et isolées, qui constituent collectivement une scène particulière. [Voir scène]
deux coups Une vue de caméra comprenant deux sujets, généralement applicable aux situations d'entretien.
inclinaison Rotation verticale du caméscope (haut et bas) à partir d'un seul axe, comme sur un trépied.
suivi Mouvement latéral du caméscope qui se déplace avec un sujet en mouvement. Le caméscope doit maintenir une distance régulière par rapport au sujet.
vignette Effet spécial visuel dans lequel les spectateurs voient les images à travers un trou de serrure perçu, une forme de cœur, un diamant, etc. Sous une forme à petit budget, les vignettes sont obtenues en pointant la caméra à travers une découpe d'une vignette souhaitée.
plat à fouetter (casserole) Mouvement de caméra extrêmement rapide de gauche à droite ou de droite à gauche, apparaissant comme un flou d'image. Deux de ces panoramiques dans la même direction, montés ensemble, l'un se déplaçant à partir de, l'autre se déplaçant vers un plan fixe, peuvent transmettre efficacement le passage du temps ou un changement de lieu.
agrandir Variation de la distance focale du grand angle au téléobjectif, ou vice versa, en un mouvement continu. "Zoom avant" et "zoom arrière" sont des termes courants.