boum
(verbe) (piédestal) Déplacement vertical de la caméra (« flèche vers le haut », « flèche vers le bas ») utilisant souvent une flèche ou une flèche.
constitution
Composition visuelle d'une scène, y compris des variables telles que l'équilibre, le cadrage, le champ de vision et la texture, qui sont toutes des considérations esthétiques. De bonnes techniques de composition créent une image agréable à regarder.
en coupe
Plan d'autre chose que l'action principale qui est montrée alors que l'action principale se poursuit. Une coupe est fréquemment utilisée comme métrage de transition ou pour éviter une coupe sautée.
profondeur de champ
(DoF) Portée devant l'objectif d'une caméra dans laquelle les objets apparaissent nets. La profondeur de champ varie en fonction de la distance entre le sujet et l'appareil photo, de la distance focale de l'objectif de l'appareil photo et du réglage de l'ouverture.
chariot
Mouvement de caméra vers ou loin d'un sujet. Un travelling avant ou arrière entraîne un changement de perspective plus spectaculaire qu'un zoom avant ou arrière.
champ de vision
Largeur d'une prise de vue visible avec un objectif réglé sur une distance focale particulière.
suivre l'accent
Contrôle de la mise au point de l'objectif pour maintenir la netteté et la clarté malgré les mouvements du caméscope ou du sujet.
cadrage
Action de composer une prise de vue dans le viseur d'un caméscope pour le contenu, l'angle, l'exposition, la profondeur de champ et le champ de vision souhaités. [Voir aussi :composition]
marge
Espace entre le haut de la tête d'un sujet et le bord supérieur de l'écran d'un cadre. Trop de marge donne l'impression que le sujet sort du cadre. Trop peu peut couper le haut de la tête du sujet hors du cadre lorsque l'image est affichée sur des téléviseurs.
tir de loin
(LS) Vue de la caméra d'un sujet ou d'une scène à distance, montrant une large perspective.
coup moyen
(MS) Définit n'importe quelle perspective de caméra entre le plan éloigné et le gros plan, en visualisant le sujet à une distance moyenne. Comprend généralement la tête et les épaules.
salle de nez
La distance entre le sujet et le bord du cadre dans la direction dans laquelle le sujet regarde. Aussi appelé "look room".
tir par-dessus l'épaule
Vue du sujet principal avec le dos de l'épaule et la tête d'une autre personne au premier plan. Souvent utilisé dans les interviews.
casserole
Pivot horizontal de la caméra à partir d'une position fixe. Le panoramique vers la gauche donne l'impression que le sujet se déplace de gauche à droite sur l'écran. Un panoramique vers la droite donne l'impression que le sujet se déplace de droite à gauche sur l'écran.
point de vue
(POV) Prise de vue prise du point de vue d'un sujet permettant aux téléspectateurs de voir ce que le sujet voit.
mise au point du rack
Déplacement de la mise au point entre les sujets en arrière-plan et ceux au premier plan, attirant l'attention du spectateur d'un sujet à l'autre.
règle des tiers
Technique de composition qui place des sujets ou des objets importants sur les lignes ou aux points de croisement, selon un motif de tic-tac-toe imaginé au-dessus du viseur.
scène
Dans le langage des images animées, une séquence de plans liés constituant généralement une action dans un lieu particulier. [Voir aussi :tir]
mise au point sélective
Technique de réglage de la mise au point pour mettre en valeur le sujet dans une prise de vue tout en rendant le reste de la prise de vue flou. La mise au point sélective est utile pour diriger l'attention du spectateur. [Voir aussi :rack focus]
tir
Vues de caméra intentionnelles et isolées, qui constituent collectivement une scène. [Voir scène]
incliner
Pivot vertical du caméscope ("tilt up" ou "tilt down") sur un seul axe, comme sur un trépied. L'inclinaison vers le haut donne l'impression que le sujet se déplace du haut vers le bas de l'écran. L'inclinaison vers le bas donne l'impression que le sujet se déplace du bas vers le haut de l'écran.
suivi
Mouvement latéral du caméscope parallèle à un sujet en mouvement. Dans le mouvement de suivi classique, le caméscope maintient sa distance par rapport au sujet.
deux coups
Vue caméra incluant deux sujets, souvent utilisée dans des situations d'interview. De même, un plan à trois comprend trois sujets.
plat à fouetter
(swish pan) Panoramique extrêmement rapide qui crée un flou sur l'écran. Deux de ces panoramiques dans la même direction, montés ensemble - l'un partant d'un plan fixe, l'autre se déplaçant vers un plan fixe - peuvent transmettre le passage du temps ou un changement de lieu.
agrandir
(verbe) Faire varier la distance focale d'un objectif du grand angle au téléobjectif ou vice versa, pour agrandir ou rétrécir les sujets et montrer plus ou moins d'espace autour d'eux dans le cadre.